닼3에서 엘든링으로 넘어오면서 생긴 플레이어 행동의 극적인 변화가 점프랑 웅크리기 제외하곤 전무한데 구르기 플레이로 추구할 수 있는 최고난이도를 이미 엘든링 본편에서 피크를 찍어버려서 들크에서 뇌절만 쳐하는거같음
뭔가 여기서 난이도를 더 올리고 싶으면 세키로나 블러드본처럼 획기적인 변화가 필요할 듯
사실 블본도 리게인 시스템이랑 구르기 대신 스탭 쓰는거 빼면 소울 시리즈랑 다를게 없어서
해당 댓글은 삭제되었습니다.
시발 멍멍이소리 하지마
다양한 수단들이 생겨서 닼소 처럼 어려워서 못깰 일은 없으니 난이도를 확 올린거 같암
보통은 제약두는게 오히려 난이도 조절하기 좋은데 굳이 난이도를 계속 올리려 하니 반대로 힘들어짐 어려운것만 세일즈포인트인겜도 아니고 적당히 할때가 온거같음