얼핏 보기엔 존나 화려하니 반응도 못하고 순살당하는 뇌절패턴이지만 천천히 뜯어보면 구르기 2~3번에 깔끔하게 다 피해지는 혜자패턴임
좆새좆격처럼 패턴 하나 피하겠답시고 비정상적인 대응법을 강요하는것도 아니고 좆좆의 왕처럼 간지도 안나는데 무지성 장판도배가지고 어거지로 회피 난이도 올린것도 아니고 ㄹㅇ 웰메이드 패턴인듯
얼핏 보기엔 존나 화려하니 반응도 못하고 순살당하는 뇌절패턴이지만 천천히 뜯어보면 구르기 2~3번에 깔끔하게 다 피해지는 혜자패턴임
좆새좆격처럼 패턴 하나 피하겠답시고 비정상적인 대응법을 강요하는것도 아니고 좆좆의 왕처럼 간지도 안나는데 무지성 장판도배가지고 어거지로 회피 난이도 올린것도 아니고 ㄹㅇ 웰메이드 패턴인듯
난 저것도 저건데 빠르게 회전하면서 뒤로 이동하면서 올렸다 내려찍는게 ㄹㅇ 잘 만들었다고 생각함 갠적으로 회피 난이도도 저 패턴보다 더 높고
ㄹㅇ 이 패턴 나오면 그냥 기분이 좋아짐
카메라도 잘 따라가서 조음
난격 딱 붙으면 안 맞는거 알고나서 감탄했음
추가로 첫 횡베기 저거 달리기만 써도 피해짐 - dc App
저 창 소환하는 마무리 모션이 게임적으론 딜타임 널널해서 좋고, 비주얼적으론 보스 간지 챙겨줘서 진짜 잘 설계된 모션 같음 - dc App