닼리지널 시절에는 3D 매트로바니아 소리 듣을 정도로 정교하고 유기적인 맵 연결을 자랑했던 게임이기도 하고

다크소울2는 그런 정교한 연결성은 줄었지만 그래도 여기저기 헤메고 다닌다는 기분은 들었는데

다크소울3는 이루실 진입 못한 거 빼고 길을 잃었다는 기분이 안들었음

그리고 다크소울2까지만 해도 rpg 답게 적 몹의 특성을 이해하는 게 중요했는데(단단 몹을 상대로는 금추를 들거나 송진을 바른다든가, 이새끼는 패링이 답이고, 저새끼는 대방패가 약이고 뭐 이런)

근데 다크소울3은 결국 잘보고 구르면 쉬워요가 제일 효율적인 답인 케이스가 많더라고

근든링은 몹 특성 이해하면 날먹할 수 있는 게 많아서 오히려 이건 좋았음