닼리지널 시절에는 3D 매트로바니아 소리 듣을 정도로 정교하고 유기적인 맵 연결을 자랑했던 게임이기도 하고
다크소울2는 그런 정교한 연결성은 줄었지만 그래도 여기저기 헤메고 다닌다는 기분은 들었는데
다크소울3는 이루실 진입 못한 거 빼고 길을 잃었다는 기분이 안들었음
그리고 다크소울2까지만 해도 rpg 답게 적 몹의 특성을 이해하는 게 중요했는데(단단 몹을 상대로는 금추를 들거나 송진을 바른다든가, 이새끼는 패링이 답이고, 저새끼는 대방패가 약이고 뭐 이런)
근데 다크소울3은 결국 잘보고 구르면 쉬워요가 제일 효율적인 답인 케이스가 많더라고
근든링은 몹 특성 이해하면 날먹할 수 있는 게 많아서 오히려 이건 좋았음
다크소울2는 그런 정교한 연결성은 줄었지만 그래도 여기저기 헤메고 다닌다는 기분은 들었는데
다크소울3는 이루실 진입 못한 거 빼고 길을 잃었다는 기분이 안들었음
그리고 다크소울2까지만 해도 rpg 답게 적 몹의 특성을 이해하는 게 중요했는데(단단 몹을 상대로는 금추를 들거나 송진을 바른다든가, 이새끼는 패링이 답이고, 저새끼는 대방패가 약이고 뭐 이런)
근데 다크소울3은 결국 잘보고 구르면 쉬워요가 제일 효율적인 답인 케이스가 많더라고
근든링은 몹 특성 이해하면 날먹할 수 있는 게 많아서 오히려 이건 좋았음
롱소드로 끝까지 깰 수 있다는건 다르게 말하면 새로운 무기를 쓰고 싶다는 동기 요소도 적다는 의미가 되긴 함
내가 팔란 성애자만 아니었어도 닼소3 평가를 더 짜게줬을 듯 그소만 해도 롱소드보다 한참 구린 무기였어
그냥 뭐 메트로베니아 요소 좀 빼버리고 보스전, 액션 투자 잘 한거지 게임 메타에 잘 적응했다고 보는데
월클이 되는 대가로 근본을 많이 날려먹었으니 구작 팬보이들이 실망할 여지는 충분하지
그냥 방향성이 다른거지 누가 더 갓겜이다 갈드컵 열고 이런건 솔직히 프롬 입장에선 존나 비웃을듯
그만큼 방향성을 중시하는 사람들이 많으니까
그치 많지 근데 '더' 많진 않은게 핵심임
그렇게 장르 바꾸고 나서 판매량 고점 갱신하고 액션 중심 플레이 기조 이어서 엘든링으로 판매량 천장 뚫었으니 ㄹㅇ 킹필부터 하던 찐 틀니들한테는 꼬울 수 있는데 전반적으론 바꾼 게 오히려 정답인 듯
난 구작들 좋아하긴 하는데 솔직히 리마 중롤 보면 속터지지 액션은 잘 바꿨어