걍 내 생각인데
본편의 단석, 은방울꽃, 황금종자, 성배병 이 모두랑 차별화된 시스템을 만들고 싶어한 느낌임
단석, 은방울꽃, 성배병처럼 정해진 파밍장소가 있나?
플레이중 플레이어가 부족함을 느꼈을때 이런 정해진 파밍장소를 지도로 찾은후 탐험하는게 가능한가? (갱도,교회)
단석처럼 옆에 달린 숫자로 플레이어가 지금 지역의 난이도를 유추할수있게 해줬는가?
황금종자 마냥 부족하지 않게 온 사방팔방에서 퍼주는가?
본편 강화요소들이랑 안겹칠려고 본편 강화요소의 장점들까지 싹다 거부해버린 느낌임
이럴거면 적응력을
이말하려고했는데
젠장 또 스꼴라야
가호 시스템은 애초에 DLC 난이도 조절용으로 급조한 시스템이라 좀...
들크 전용 강화 시스템에 연구랑 고민으로 시간 쏟기보단 딴거에 집중하는걸 선택한듯 이또한 납기일 데몬의 은혜겠지요