2년 최장기간 개발 <- 이게 제일 큰 거 같음
이전 dlc들은 몇달 길어봤자 1년
아직 회사 규모도 작을 시기였지만
블본 3 셐 엘 연속 흥행질주로
회사 규모 존나 커지고 이례없는 2년 최장 기간 개발이라
이번엔 얘네가 칼을 갈았구나 기대했더니
오히려 역대 최악의 납기일을 보여줌
그리고 아이템이나 무기 등등 얘네
진짜 생각없이 아이템 만들었다는게 느껴지고
1~3으로 보스 패턴 노하우들
셐 카메라
아코6 최적화
지네가 10년 넘게 실험해서 얻어온 노하우들을
어디다 팔아먹었는지 모르겠음
엘 본편으로 느낀 게 있었을텐데
오히려 단점을 극대화함
막말로 쌍살갗 쌍고일 말레보다
더한 씹새끼들이 나올 줄 누가 알았겠냐
이전 dlc들은 몇달 길어봤자 1년
아직 회사 규모도 작을 시기였지만
블본 3 셐 엘 연속 흥행질주로
회사 규모 존나 커지고 이례없는 2년 최장 기간 개발이라
이번엔 얘네가 칼을 갈았구나 기대했더니
오히려 역대 최악의 납기일을 보여줌
그리고 아이템이나 무기 등등 얘네
진짜 생각없이 아이템 만들었다는게 느껴지고
1~3으로 보스 패턴 노하우들
셐 카메라
아코6 최적화
지네가 10년 넘게 실험해서 얻어온 노하우들을
어디다 팔아먹었는지 모르겠음
엘 본편으로 느낀 게 있었을텐데
오히려 단점을 극대화함
막말로 쌍살갗 쌍고일 말레보다
더한 씹새끼들이 나올 줄 누가 알았겠냐
ㄹㅇ 2년 줬으면 납기일 없을줄 알았지
납기일 흔적이 오히려 더 많아졌다는게 존나 빡침 ㅋㅋ
후속작이 나올 수록 늘어가는게 보여야 하는데 오히려 꺾인게 보이니까 최근 서양 개발사들처럼 내리막 시작이 아닐까하는 걱정까지 들게 함
엘 본편은 지네가 소울이랑 다른 시리즈라고 얘기했으니 그럴 수 있다치는데 정작 들크는 소울 구평이나 방패시절로 돌아가게 만들어서 얘네 뭐하나 싶더라
AC6이랑 개발팀도 달랐을거고 본편 엔진 최적화랑 카메라가 좆박은 상황이었으니까 어쩔 수 없었다고 봄 보스패턴도 아무리그래도 1~3보다야 낫지
3이 더 나은데
닼3도 이젠 8년 전에 나온 고전 게임이다..
개발팀이 다르니 2년동안 그 중에 1년은 거의 무소식에 가까운 상태로 개발했는데 이미 본편으로 한번 맛 본 최적화도 못 잡고 카메라는 오히려 더 너프되고
ㄹㅇ 2년 걸려서 나온게 이거라 더 빡치지
서버가 업그레이드 됐으면 이해할 노력이라도 했음