기본적으로 디자인 하는 입장에서 보스 이미지가 패턴에 중요할 수 밖에 없음 거기다 재탕최종보스니까 새로워야지
근데 라단 <- 이 새끼는 이미 본편에서 보여줄거 다 보여줘서 새롭게 할 수 있는게 없음 그렇다고 최종보스가 페이즈 전환이 없다? 는 불가능하잖음
문제는 라단은 진짜 라단이라서 이미 패턴 다 보여줬고 안나온게 전성기 라단인데 전성기 라단을 2페에 넣자니 1페가 애매해짐
그래서 1페 전성기 라단, 2페는 아이디어 고갈로 빛기둥 뿌슝빠슝이라고 생각함
1, 2페 다른 패턴을 보여주려고 하면 뭔가 스토리가 있든 숨겨진 힘이 있는 해야되는데 라단은 그딴게 없으니까 저렇게 된거같음
차라리 1페 아예 무브셋 바꿔서 꼭두각시 라단하고, 2페 지금보는 전성기 라단에 암석검, 중력마술 사용으로 했으면 연출상 좋았겠지만 미친 대머리가 라단♡미켈라를 밀고있으니 매료 부수는 연출은 무리였던거같음
만약에 들크 전에 얘기 나왔던거처럼 고드윈 부활 이었다고 치면 1페는 죽음왕자지로 하고 2페는 황금왕자지로 하면 페이즈 전환도 확실하고 패턴 디자인도 루드비히처럼 죽음왕자지는 짐승모드, 황금왕자지는 인간모드로 좋게 뽑을 수 있었을거라고 생각함 죽음기사나 라다곤같은 좋은 에셋도 있으니 재탕도 쉽고 라단처럼 처음부터 새로 만들 필요도 없으니까 퀄도 올라갔겠지
요약
라단을 재탕하자니 아이디어가 고갈되서 병신 빛기둥 뿅뿅이 튀어나왔다. 이게 다 병신 대머리탓
근데 라단 <- 이 새끼는 이미 본편에서 보여줄거 다 보여줘서 새롭게 할 수 있는게 없음 그렇다고 최종보스가 페이즈 전환이 없다? 는 불가능하잖음
문제는 라단은 진짜 라단이라서 이미 패턴 다 보여줬고 안나온게 전성기 라단인데 전성기 라단을 2페에 넣자니 1페가 애매해짐
그래서 1페 전성기 라단, 2페는 아이디어 고갈로 빛기둥 뿌슝빠슝이라고 생각함
1, 2페 다른 패턴을 보여주려고 하면 뭔가 스토리가 있든 숨겨진 힘이 있는 해야되는데 라단은 그딴게 없으니까 저렇게 된거같음
차라리 1페 아예 무브셋 바꿔서 꼭두각시 라단하고, 2페 지금보는 전성기 라단에 암석검, 중력마술 사용으로 했으면 연출상 좋았겠지만 미친 대머리가 라단♡미켈라를 밀고있으니 매료 부수는 연출은 무리였던거같음
만약에 들크 전에 얘기 나왔던거처럼 고드윈 부활 이었다고 치면 1페는 죽음왕자지로 하고 2페는 황금왕자지로 하면 페이즈 전환도 확실하고 패턴 디자인도 루드비히처럼 죽음왕자지는 짐승모드, 황금왕자지는 인간모드로 좋게 뽑을 수 있었을거라고 생각함 죽음기사나 라다곤같은 좋은 에셋도 있으니 재탕도 쉽고 라단처럼 처음부터 새로 만들 필요도 없으니까 퀄도 올라갔겠지
요약
라단을 재탕하자니 아이디어가 고갈되서 병신 빛기둥 뿅뿅이 튀어나왔다. 이게 다 병신 대머리탓
기획단계에서 이미 아이디어 한계 드러났을텐데 끝까지 라단 아득바득 밀어붙인게 ㄹㅇ 어이없음
아이디어도 딸려 서사도 딸려 디자인도 딸리는데 왜 끝까지 밀어붙인건지 잘 몰?루