몸에서 빛나는 순간을 기점으로 180프레임 동일하게 딴거임
왼쪽은 분신 끝자락에, 오른쪽은 본체에 쳐맞음
구르는 타이밍은 각각 71/73 프레임이라 큰 차이라 보기는 어렵다 생각
왜 좌측은 공격이 더 늦게 들어왔을까
라단 분신이 날 때릴 때 내 위치가 빛나는 시점이 80/73프레임임
7프레임이면 꽤 차이가 많이 나는데 무슨 변수가 있길래 이게 쳐맞은거지
그리고 이걸 미리 알아챌 방법이 있나?
내 컴퓨터 때문에 공격이 늦게 들어온건지 아니면 패턴이 지 좆대로 늦게 오는건지 판단이 안서네
설계를 도대체 어떻게 한 거냐
근데 문제는 차이점을 알았다고 해도 결국 7프레임 사이를 굴러야한다는 결론임
그냥 감에 맡겨야겠네 의식할 수 있는 수준은 아닌데
내 컴이 문제인거같기도 하고
첫 타 피할때 앞무빙 해도 맞아?
영상처럼 직전에 앞으로 움직이다 구르는게 아니라 아예 미리 앞으로 움직이기?
ㅇㅇ 아예 빛 나는거 보일때 앞으로 전진하면서 구르기
나중에 해봐야겠네