근접무기는 약공, 강공, 차지강공, 쌍수, 점공, 롤공, 대시공 등등 모션이 존나 많아서 플레이가 다채로움 주문은 모션도 하나에서 두개가 끝이라 단조로운데 주문에서 주문으로 스왑하는 시스템도 자유롭지가 않음 무기가 아니라 아이템처럼 다루게 해놨으면 숏컷이라던가 개선점이 좀 있어야되는데 엘든링에서 이 근본적인 부분이 해결이 안 됨
카리아의 속검을 쓴다면...
ㄹㅇ 마술/기도들이 대체적으로 동일 스텟 근접보다 너무 압도적이게 강하고 편리해서 노잼이더라
내 글을 이해했는지 모르겠는데 쎄고 약하고가 문제가 아니라 그냥 플레이가 단조롭다고
원거리에 편한 대신 초반 운용법이 힘든 편 그래도 전작들보다 훨씬 유틸성 높아져서 몇몇 fp 낮은 주문들은 그냥 평타처럼 써도 될 수준
당연히 플레이방식이 제한적이니 단조로울 수 밖에