말하기 앞서 본인은 반응속도 300ms가 넘어가는 똥손 할배이지만
충분히 하다보면 된다는걸 알아두자
1. 운석+분신 쾅쾅쾅
들어올릴때 왼쪽으로 구른 후, 뒤로 뛰기
그 후 패턴은 분신4번+본체1번이니
분신 4번 쾅쾅쾅쾅 하는 소리에 맞춰 마지막에 굴러주기
이런 말도안되는 억까상황에도 될 수도 있으니 일단 뒤로 뛰고보자
운석분신 말고 그냥 날아올라서 분신 쾅쾅쾅쾅은 어떻게 피함?
오른쪽으로 뛰면 피해짐
*운석후 분신은 달려도 안피해짐
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연격패턴들(짤은 너프전버전)
모든 연격패턴들은 앞쪽으로 파고들듯이 굴러야 함
절대 쫄아서 뒤로 구르지 말기
1. 스텀프 연격
중간에 평짤도 넣을 수 있는 꿀패턴.
후딜도 길어서 짧은전회 사용 가능
위처럼 박자에 맞게 구르면 된다
*스텀프는 앞으로 굴러야 잘피해짐
2. 3번 베기
기본패턴중 하나
후딜이 짧으니 소형무기여도 1대만 공격하자
3. 4번연격+ 변수 후속타
자주 나오는 기본패턴중 하나
위처럼 박자에 맞게 구른다
4타 끝나고 변수로 한번 더 벨때도 있으니 바로 공격하지 말고 기다리자
4. 엇박패턴
3번 패턴과 헷갈리기 쉬운 유일한 엇박패턴
이건 하다보면 구분할 수 있게 됨
5. 약속의 왕 패턴
칼을 십자로 모으고 연격
순서대로 앞 - 앞 - 앞 - 왼 - 앞 순으로 구르기
패턴 끝나고 후딜이 길지 않으니 딜욕심 X
X자 베기
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그 외 부속패턴들
1. 중력 끌어 당기기
보통 라단과 플레이어가 거리가 있을때 시전
중력장을 구르기로 피하면 후속타는 안쓴다
하지만 예외의 경우, 위처럼 뒤로 뛰다가 찍을때 점프 - 뒤로 뛰다가 찍을때 점프
짤처럼 근접에서 중끌당을 사용하는 경우는 극히 드물고,
보통 라단과 플레이어가 거리가 있을때 시전하기 때문에 거리가 있다면 항상 반응할 준비하기
+ 후딜이 길어서 미켈라의 빛 패턴과 같이 버프리필이 가능
3.딸피 유성패턴
신의문쪽으로 계속 달려라
윗짤처럼 처음엔 걷고 피슝소리가 난 후 뛰어도 피해진다 (신의문과 거리가 가까울때 유용)
하지만 확실하게 피하고싶으면 그냥 달리자
다른 패턴들도 있지만 크게 주목할 패턴들은 아니라서 넘어감
추천무기
- 귀부기사의 자검(피) : 빠른 공속과 선후딜 넉넉한 리치 가장 무난함
- 암석검 소드랜스(피) : 미친 깡딜과 출혈치로 패턴 안보고 딜찍누가 가능함
- 역수검(피) : 자검과 비슷하지만 더 재밌음
주문은 황나맹, 흑염수호(칼) or 신성방호(빛기둥) 추천
특히 흑염수호or신성방호는 미켈라의 빛, 벽력일섬 나올때마다 리필해주기
(흑염수호,신성방호는 둘중 하나만 적용 가능)
탈리스만은
용대방 필수 / 봉투방 선택 / 땋은머리카락 선택
수정 필요해보이거나 궁금한 점 있으면 댓글에 적어줘!!!!!
공략추
상남자
2페 별부르기 끌려도 피해짐?
끌리면 내려찍기전에 타이밍맞춰서 구르면되긴 함
진짜 눈뽕 미치겠네 이거 맞나
발 찍은 직후 구르기였구나
이딴 글은 바로 보관함에 저장하고 두고두고 꺼내봐야지
10트해서 깬 보스인데 저게 굳이 공략까지 필요한 보스였냐?
차나리 코스의 버려진 자식 패턴공략글 올려줘라
노무현
척봐도 지문석으로깼던가 뼛가루불렀던가 코옵으로 깼을삘인데 뭘로 깨던 상관없지만 개지랄비틱근첩앰창멘트 칠거면 좀 뭘로 깼는진 말해라 좆게이새끼야
맨날 씨발 n트했다는새끼들은 지들이 무슨 빌드로 깼는진 말을 안해요
지문석은 아니고 녹청방패랑 가이우스 연성무기로 잡음 대댓보니 죄다 미켈에게 존나 털린 급발진한 엘붕이들이노ㅋㅋㅋㅋㅋ
니새끼템으로 말레니아 깨고 인증하면 인정 이런 비틱새끼는 꼭 온다니까
왜이렇게 꼬였냐
존나 꼬였네 병신 새끼
병신새끼
십고수네 나중에 보고 연습좀 해야겠다
커마 카를로임?
아까 일그러진 도끼+패링으로 패턴운좀 보고 잡았는데 이거 봤으면 더 쉽고 재밌게 잡았을듯.. 보관함에 저장하고 잡을때마다 볼게 글써줘서 고맙당 - dc App
흑염수호가 왕의 신성방호보다 나음? 신성후속타 뒤지게아파서 왕신방 쓰는데
패턴숙지하면 흑염수호가 나으려나
구평은 흑염 가드카운터는 신성방호가 맞는듯 - dc App
막짤 저거 의외로 정박 비슷한 느낌이라 앞구르기 스팸하면 어지간하면 다 피해지더라, 어지간하면 맞은적 없는 듯 - dc App
+ 첫 운석 패턴 본인이 패턴 보면 일단 롤 박고 보는 스타일이다 싶으면 왼 무빙 대신 앞구르기 치고 다음꺼에서 왼 혹은 뒤 구르기 하면 쭉 달려서 짤과 같이 피해짐. 벽력일섬 같은 경우도 본인이 개쫄린다 싶거나 거리가 아슬아슬하게 못 붙을거 같다 싶으면 날라올 때 우 구르기 2번 연타해도 피해짐. - dc App
글고 x자 연습 자주 했어서 아는데, 라단 공격 끝날 때 마다 평타 한대씩 때리는데, 조금 늦게 때리고 패링 선입력 하면 딱코인거 봐서는 한대 치고 1/4 박자 정도 기다렸는데 오른손 미동 없으면 안전빵으로 패링 넣어도 되는거 같음. 어짜피 왼손 패턴 둘 다 패링 한번 미스 나도 피할 시간 넉넉해서 안전빵 좋아하는 사람은 이거 써서 x자 파훼해도 될 듯? - dc App
노히트 공략도 써주세용
이런글 숙지해도 막상 해보면 “씨발 어떻게 하라했지?” 이생각든다음 뒤짐
ㄹㅇ ㅋㅋ - dc App
이거 gif들 꺼무에 올려도 됨?
막짤 분신 내려찍기 라롤 아니어도 달리면 피해짐? 예전에 보통으로 쭉 달렸는데 다 처맞은 기억이 있어서
아마 그때 운석분신이랑 그냥 분신이랑 헷갈린 거 아닐까 싶음 운석분신은 판정이 다른지 달려서 못피함 그리고 라롤 중롤 달리기속도는 전에 한번 갤에 물어봤는데 차이 나보여도 속도는 같다더라
ㅇㅎ 일일이 움짤 따면서 자세하게 공략 올려줘서 고맙다 개추
커마보소 ㅋㅋㅋ
3번 4연격 마지막 구르면서 소형한대 선입력 넣어놓으면 변수패턴 나와도 구를수있더라
1번은 완벽한파훼법은아닌게 칼 땅에 박고 힘줄떄 뜬금없이 공격판정들어가있어서 구르기로 가야됨 병신마냥 쳐맞아서 움찔거리는걸로 멀리 못뛸떄있음
4짤 점프분신 쾅쾅쾅쾅은 걸어도 피해짐. 맞을떄있는데 그건 바닥지형병신이라 가끔맞는거
히트박스 영상보면 칼 땅에 박을때랑 들어올릴때 말곤 공격판정 없던데 땅에박고 들어올리기까지 장판처럼 다단히트 판정이 있다는 의미임?
+그냥 분신은 걸어도 피해지는데 뛰는거에 비해 공격맞는 빈도가 급격하게 많다고 느껴서 그냥 뛰라고 적엇음
칼땅에 박고나서 공격판정이 잠깐 생겼다가 사라짐 잘못넣은건지 칼땅에박고 칼로가면 쳐맞고 드러누움
점프분신은 맵입장하고 왼쪽지형이 평평하고 가운데는 골짜기있고 울퉁불퉁 병신같고 오른쪽은 평평한거같은데 가끔쳐맞던데 왼쪽에서싸우면 걸어도 피해짐
운석 분신 오른쪽 뒤가 아니라 그냥 뒤로 뛰는게 낫냐?
이제 패링 공략 써주실거죠???
이야 리뉴얼 잘했노 다시 올리기 귀찮았는데 개추