구르기 위치에 본체 나타나기
분명 굴러서 스테미나까지 닳았는데 무적 무시하고 줘패기
하필 날아간곳이 투명벽이라 충분히 못날아가서 걍 분신에 쳐맞기
원반 던지고 구르기 타이밍에 바로 분신 샤바바박
언제나의 좆병신 스톰프 장판 판정
개새끼야 굴렀잖아 씨발
내 움직임 경로를 예측하는 분신
측면 돌진 위치에 파여있는 지형이 있어서 2타가 7프레임 늦게 들어옴
애미씨발개새끼 진짜
구르기 위치에 본체 나타나기
분명 굴러서 스테미나까지 닳았는데 무적 무시하고 줘패기
하필 날아간곳이 투명벽이라 충분히 못날아가서 걍 분신에 쳐맞기
원반 던지고 구르기 타이밍에 바로 분신 샤바바박
언제나의 좆병신 스톰프 장판 판정
개새끼야 굴렀잖아 씨발
내 움직임 경로를 예측하는 분신
측면 돌진 위치에 파여있는 지형이 있어서 2타가 7프레임 늦게 들어옴
애미씨발개새끼 진짜
구르기 캐치 씹고수;
저 스톰프 판정 항상 불편하더라
아마 대충 정면에서 거리 좀 둔 위치에서 대기하다 피하라는거같긴 한데 문제는 x자를 피하려면 닥치고 오른발에 코를 쳐박고 있어야하니 사실상 불가능이란거지
경로 예측하고 분신이 미리 가있는건 뭐지 ㅋㅋ 짤로 보니까 개웃기네
그때 다른 갤럼이 대충 분석해본게 2타가 반박 엇박이라 그런거같다고는 하더라 근데 씨발 그걸 어떻게 캐치해서 대비하겠음 걍 버그라 생각하기로 함
스톰프 발찍는거보다 판정 늦게 들어와서 찍고 구르면 안전하다던데
근데 x자 피하려고 오른발에 붙어있으면 발 찍는거에 맞아뒤짐