전체적인 레벨 디자인을 에브레펠이나 파름 아즈라 +@ 수준의 능력치로 맞췄으면 좀 나았으려나.

가뜩이나 맵도 복잡한데 가호 올린다고 구석구석 돌아다녀야 하는 게 좋은 설계는 아니라고 봐서 꼭 필요한 시스템인지를 모르겠음.

당장 본편 후반만 해도 플레이어 레벨이나 강화 상태랑 상관 없이 엄청 아프고 잘 안 죽는데 굳이 가호를 만들 필요가 있었나?