필연적으로 레거시 지역 즉 그 넓은 땅중에 안가도 되는 곳이 많다. 이걸 다른 말로 하면 컨턴츠의 지역적 밀도가 줄어든다.

유비식 오픈월드에선 이것의 해결을 위해 복붙 컨텐츠를 많이 넣었음

근데 유비식이 아니게 할려면 일일이 서로 연계되는 퀘스트 스토리 라인인을 넣던지 아니면 메인 퀘스트 라인과 연결되는 접점을 많이 심어둬야(메인퀘 진행중에 만나는 선택지를 추가로 주는 것) 그 넓은 지역을 탐험하는 의미가 생김

엘든링 같은 소울류는 그게 좀 안맞거나 아니면 개발시간의 부족으로 '납기일' 해버리는 사태가 생기는가봄
그나마 본편에서는 엔딩용 룬이라도 다르게 얻을수 있었는데 dlc에선 그마저도 없고 말레니아처럼 순수 레거시 지역들이 너무 많음

결론적으로 너무 많은 지역이 그곳을 갈 의무적인 이유를 상실함

그래도 1회차때는 몇몇 중요 아이템(기도 마술 뼛가루 포함) 얻으러라도 가는데 2회차부턴 특정 아이템 쌍수할꺼 아니면 그없