어디서 방어력을 적용받기 전의 피해량에 따른 실질적인 피해량이 로그함수랑 비슷하다고 들었는데 그러면 로기대 자체의 벼락 대미지+인챈 대미지로 방어력에 영향을 덜 받게 돼서 그런건가? - dc official App
쉽게 생각해서 벼락+벼락은 타속성+벼락보다 셈
다른 속성은 다른 속성 감소량만큼 피해를 덜 주게되고 그래서 최대한 단일속성쪽으로 줄이는게 딜이 셈
꼴을 제외한 프롬게임에서 데미지가 고정방어력+감소율로 계산되는데
고정방어력 계산 때문에 물리300+벼락300이 물리300+마법100+벼락100+화염100이랑 표기딜은 같아도 실제 딜은 더 높게 나옴
https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/4f8yy8/how_defense_and_absorption_really_work/
이거
보니까 그건 아닌거 같더라 다중속성이 딜이 낮게 나오는건 피해량이 분산되어있어서 각각의 속성들이 방어력에 영향을 너무 많이 받게 돼서 그런건듯 - dc App