그렇지 않고서야 어떻게 권장 진행 동선이 이따위가 됨
이거 위키쪽에서 자체적으로 정한 루트긴 하지만 게임 파일 뜯어서 지역별 스케일링 수치 따져봐도 진행 동선 괴악한건 마찬가지인데
지도 해금 순서 생각하면 더 병신같고 ㅋㅋ
[일반] 닼1~닼3 맵 만들던 사람들은 엘DLC에선 죄다 퇴사한걸까
익명(14.53)
2024-09-11 11:04
추천 1
댓글 14
다른 게시글
-
엘DLC 유저보상에 대해서는 고민 1도 안했는데 [6][일반] 익명(halfliquid) | 24.09.11추천 0
-
DLC 들어서 영체 밸런스 좀 심하게 안맞는거 느껴지던데 [10][일반] 익명(61.102) | 24.09.11추천 1
-
여기 할배들이 뉴비가 얼마나 고픈지 알겠다 [1][일반] 익명(sense2820) | 24.09.11추천 1
-
꼴 화톳불 탐구자써도 몹 많이 잡으면 없어짐? [9][일반] 익명(truck8856) | 24.09.11추천 0
-
로바토오오오오오!!! [1][일반] 디스나르(poilkj5389) | 24.09.11추천 0
-
리마에서 제일 이쁜 소울 [4][일반] 그윈(nr8iovmhxh9l) | 24.09.11추천 0
-
단체 똥꼬 크기 자랑 [4][일반] 아머드코어(scan557) | 24.09.11추천 1
-
슬슬 명절이네 [6][일반] 복수령(k7315k) | 24.09.11추천 1
-
이번 회차 여기 지하묘지는 처음 오는데 [6][일반] 야도란나시..(snowrabbitgood) | 24.09.11추천 0
-
안녕하세요 이번에 지인을 통해 입문했던 엘든링 뉴비입니다. [20][일반] 개쌉뉴비(locker1649) | 24.09.11추천 0
프롬도 크런치 심해서 작품마다 직원 물갈이된다고 들었는데
브금 1등공신 키타무라 유카 붙잡는거 실패한거 보면 다른 시니어급 디자이너들은 얼마나 퇴사했을지
오픈월드 감안해도 좆같음 진짜
오픈월드인걸 감안하면 오히려 더더욱 좆같은거야 오픈월드 레벨디자인의 기초인 "랜드마크로 유저의 동선을 자연스럽게 이끈다"라는 개념조차 희미함
지금도 랜드마크, 갈림길, 지도 등으로 어느정도 유되는 되고 있는데? 무시하는 사람들이 있어서 그렇지 ㅋㅋ
그러면 씨발 나락으로 향하는 루트를 유저가 랜드마크로 어떻게 자연스럽게 유추하죠 가는길이 씨발 짜잔 그림자성 환영벽 뒤에 숨어있었답니다 인데
나락 가는길 숨겨진벽 정도는 구작들에 비하면 대놓고 티나는수준인데 그정도 숨겨진거 가지고 그럴거면 구작들은 어케하냐
아니 좁은 필드에서 갈림길을 찾아내야 하는 던전 탐험식인 구작 레벨디자인이랑 뻥 뚫린 세계에서 진행루트를 결정하는 오픈월드인 엘든링 레벨디자인이 같으면 안되지!!!!!!!!!!!!!
근데 아무리봐도 저 권장 동선 너무 말이 안되는데 ㅋㅋ
이 짤은 그림자성 14 톱니산 12인것부터 겜안분이 만든건데 이걸 가지고 지랄을 하고있노
오히려 그거 만든 새끼들이 폭주한 느낌이던데 - dc App
위에 댓글로 갈!!! 하고 나니까 오히려 살짝 정리가 되네 닼1~닼3 만들던 애들이 반대로 그냥 지금껏 해왔던대로만 해서 오픈월드 레벨디자인에 적응 못한거 같기도 함
만들던 새끼들이 만들었다는게 어불성설인게 깊은 곳의 성당, 대서고 급으로 입체적이거나 유기적인 던전 하나도 없는거같음
이루실 지하감옥도 피곤할 지언정 숏컷 동선같은거 잘 만들었는데