0. 렐라나 카메오 + 거합 꼭 써라 시발 강공이 4천씩 박히는거 도파민 개쩔음
1. 보스방 들어가마자 중력회오리 돌진 쓰는거 이제 보스방 입장하고 어느 정도 가까워져야 씀
애초에 개막 패턴조차 아니게 변경 된듯
2. 혈염 패턴 쓰면 터지고 다음 패턴 쓸 때까지 거합 약공 박아도 널널할 정도로 후딜 존나 길어짐
기존처럼 범위에서 벗어나는거보단 폭발까지 굴러서 피하고 후딜캐치 하는게 더 나음
3. 문제의 엑스자는 이제 보고 굴러도 피할 수 있을 정도로 졸라 널널해짐
대신 1타 시전속도는 거의 그대로인거 같아서 1타를 못 피해서 처맞고 구르면 2타까지 맞게되는 어엇박 패턴으로 재탄생함
막 구르지 말고 천천히 보고 구르면 다 피해짐 일단 이건 완화가 맞는거같음
4. 가만히 서있다가 양 검으로 바닥 엑스자모양으로 순식간에 베는 패턴도 후딜 존나 길어짐 딜타임 +1
5. 2 페이즈 개막 빛 패턴 가시성 개ㅆㅅㅌㅊ 됨 프레임드랍도 없음
6. 암석탄 던진 뒤에 분신 4명 보냈다가 본체로 내려찍고 후속패턴으로 이어지는 광속참
일단 분신의 유도력이 더 좋아지고 때리는 간격 미묘하게 촘촘해진거 같음
운석 던진 후에 광속참 던지는거 달려서 피하려니까 안피해짐
대신 굴러서 피하는게 더 쉬워졌음
7. 그리고 이 패턴
내려찍은 후에 2연베기로 이어지는 그 사이 텀이 존나 길어짐. 다르게 말하면 엇박이라고 할 수 있게 됐는데 일단 보고 피할 시간 충분히 줌
이건 적응 해야될거 같음
요약) 여전히 고난이도 보스임
때리는 박자 자체가 달라져서 두달 동안 라단 잡으면서 익숙해진 게이들은 다시 적응해야될지도 모름
대신 뉴비 입장에서는 보고 피할 수 있는 패턴 많아져서 좋은 거 같고
특히 두 가지 패턴이 오히려 딜타임으로 추가되어서 널널해진듯
캬 최적화 드디어
딜타임 더 늘려준건 확실히 호감이네
코옵 때 지랄나는 건 여전하려나
1은 맘에안드네
이거땜에 코옵할때 갈손들 버프 다 안끝났는데 손주 보방 들어가버려서 보스 입구 근처에 중력 회오리 착탄하면 입구 밖에 갈손까지 처맞는거 진짜 손가락 끊기 존나 마려웠음 난 환영임
그리고 영체플 하는 사람들은 영체 소환할 시간 넉넉하게 주고
오오
전체적으로 완화 맞네 일단 뼛가루 부르고 들어갈 틈 주는거부터가 좆지랄소리 덜들을텐데 좆같은패턴 다 완화에 프레임드랍 가시성 개선까지
6번 여전히 달려서 동일하게 잘 피해짐 분신 달라진건 체감 안됨
너쁘안한다메
너프 안한다고 한 적 없다