제말은 이왕 강공할거면 차징 최대한 많이 하는게 좋지않을까 싶어임 물론 봐가면서 - dc App
뒷통수가아파(wkd8979)2024-09-13 11:06
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거 왜 평타를 연타하기엔 시간이 모자란데 한대만 치기는 아쉬울때 있잖아
익명(119.193)2024-09-13 11:16
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풀차지 안댕기면 다 노차지로 똑같음 - dc App
익명(import4273)2024-09-13 11:16
무기따라 다름
익명(rodjrdnfgka)2024-09-13 11:00
짜장나연(entrance5594)2024-09-13 11:00
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뒷통수가아파(wkd8979)2024-09-13 11:05
공격마다 속도가 다르니까 딜탐에 따라서 빠르게 때려야할땐 구르기공격이나 약공한대만 쳐야하고 약공 두대치기엔 시간 부족한데 강공 한대는 들어가는경우에는 강공 쓰는게 더 좋고 점프로 패턴 피해야하거나 거리벌려져있을경우 점공이나 대시공으로 딜넣는게 좋지
또 여러 공격속성 가지고 있는 무기는 적 저항에 따라 특정 모션쓰는게 더 효과적일떄도 있음 예를들면 관통속성에 약한 용들은 츠바이핸더 약공이나 점공으로 때리는거보다 강공으로 때리는게 더 잘들어감
퓨렌(puran)2024-09-13 11:03
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머리가 아파요 ㅠ - dc App
뒷통수가아파(wkd8979)2024-09-13 11:05
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어렵게 생각하지말고 근접무기들고 보스 솔플 해본적 있으면 보스 패턴 피하고 한대 때리고나서 아직 보스 공격하기까지 시간 남았는데 그렇다고 한대 더때리기에는 애매할떄 있잖아? 그럴때 애초에 약간 더 느리지만 더 쌘공격 넣었으면 효율적이라는거지 그렇다고 미련하게 쓰다가 맞을거 뻔한 풀차지 강공격만 줄창 땡기고있으면 맞아 뒤질거 뻔하니까 패턴별 딜탐 재가면서 쓰는거고
무기마다 모션이 다 다르니까 그냥 골치아프게 생각하지 말고 이 기준 적용하면 됨
1. 이 모션 쓰면 내가 덜 뒤짐
2. 이 모션 쓰면 적이 짜부됨
3. 이 모션 쓰면 적이 빨리뒤짐
셋중 하나 충족하면 가능성 있는 모션이고 둘 이상 충족하면 그 모션이 주력이 됨
그게 대시강공인지 백스텝약공인지 쌍수점강공인지 그런게 중요한게 아니라 저 기준 충족하면 됨
익명(61.102)2024-09-13 11:12
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뒷통수가아파(wkd8979)2024-09-13 11:13
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이겜 모션에 상세정리표같은 일관성은 없으니까 그딴건 포기해야되고.
강공은 종베기 약공은 횡베기다 이런 일관성조차도 없어서 그냥 하나하나 다 직접 써보든지 아니면 장인 말 듣는게 답
리턴이 좋다고 보스랑 매번 맞딜을 할순 없잖아
제말은 이왕 강공할거면 차징 최대한 많이 하는게 좋지않을까 싶어임 물론 봐가면서 - dc App
거 왜 평타를 연타하기엔 시간이 모자란데 한대만 치기는 아쉬울때 있잖아
풀차지 안댕기면 다 노차지로 똑같음 - dc App
무기따라 다름
공격마다 속도가 다르니까 딜탐에 따라서 빠르게 때려야할땐 구르기공격이나 약공한대만 쳐야하고 약공 두대치기엔 시간 부족한데 강공 한대는 들어가는경우에는 강공 쓰는게 더 좋고 점프로 패턴 피해야하거나 거리벌려져있을경우 점공이나 대시공으로 딜넣는게 좋지 또 여러 공격속성 가지고 있는 무기는 적 저항에 따라 특정 모션쓰는게 더 효과적일떄도 있음 예를들면 관통속성에 약한 용들은 츠바이핸더 약공이나 점공으로 때리는거보다 강공으로 때리는게 더 잘들어감
머리가 아파요 ㅠ - dc App
어렵게 생각하지말고 근접무기들고 보스 솔플 해본적 있으면 보스 패턴 피하고 한대 때리고나서 아직 보스 공격하기까지 시간 남았는데 그렇다고 한대 더때리기에는 애매할떄 있잖아? 그럴때 애초에 약간 더 느리지만 더 쌘공격 넣었으면 효율적이라는거지 그렇다고 미련하게 쓰다가 맞을거 뻔한 풀차지 강공격만 줄창 땡기고있으면 맞아 뒤질거 뻔하니까 패턴별 딜탐 재가면서 쓰는거고
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1j4bpTbsnp5Xsgw9TP2xv6d8R4qk0ErpE9r_5LGIDraU/edit?gid=435862831#gid=435862831
스프레드시트 던져준건 걍 장난이었고
무기마다 모션이 다 다르니까 그냥 골치아프게 생각하지 말고 이 기준 적용하면 됨 1. 이 모션 쓰면 내가 덜 뒤짐 2. 이 모션 쓰면 적이 짜부됨 3. 이 모션 쓰면 적이 빨리뒤짐 셋중 하나 충족하면 가능성 있는 모션이고 둘 이상 충족하면 그 모션이 주력이 됨 그게 대시강공인지 백스텝약공인지 쌍수점강공인지 그런게 중요한게 아니라 저 기준 충족하면 됨
이겜 모션에 상세정리표같은 일관성은 없으니까 그딴건 포기해야되고. 강공은 종베기 약공은 횡베기다 이런 일관성조차도 없어서 그냥 하나하나 다 직접 써보든지 아니면 장인 말 듣는게 답