렉이 평균적으로 어느정도 발생하다보니까
이게 상대방이 뛰어오면서 공격하는걸 쉽사리 방어가 안되는걸 이용해서
무빙하는거 맞음?
안이오
그럼?
그게 아니고선 설명이 안되는데 게속해서 빙빙 돌면서 상대에대한 눈속임 이게 주 목적이라고 보이는데?
일단 프롬겜 대쉬가 세 걸음 이상부터 나가서 미리 움직여둬야 기습대쉬공 하기가 편하고
나와 상대방의 거리 가늠을 어렵게 하는 목적도 있고
굴러서 피하는것보다 무빙으로 헛치게 만들었을때 리턴이 훨씬 큼
사실상 돌면서 회피기동을 하는거잖아 상대공격을 회피함과동시에 반격할 목적에서 나온걸로 보임 물론 지금은 심리전도있고 여러가지 의미가 있겠지만 이게 렉이 없었다면 저런 무빙이 나올까?하는 의문이 듬
솔직히 렉이 없다면 도는순간 쳐맞음
렉이 어디에서 걸린다는지 모르겠는데 프롬겜하면서 렉걸린적은 엘든링밖에 없는데
혹시 핑 말하는거니
내가 말하는렉은 지연시간을 말하는거야 끊김이 아니라 자체적으로 동기화시키면서 이게 렉처럼은 보이지않지만 실제적으로 내가 눈에 보이는데로 공격을 했는데 그게 그대로 맞지않고 회피되는 상황들 이게 사실 렉때문에 발생을 하는거라..
내가 몹한테 실험을했는데 몹앞에서 돌면 쳐맞음 그건 몹은 눈으로보는게 아니라 데이터로 보기때문에 그게 가능한것임
핑튀어서 공격 맞은거처럼 보이는데 안맞는거는 어쩔 수 없음
안이오
그럼?
그게 아니고선 설명이 안되는데 게속해서 빙빙 돌면서 상대에대한 눈속임 이게 주 목적이라고 보이는데?
일단 프롬겜 대쉬가 세 걸음 이상부터 나가서 미리 움직여둬야 기습대쉬공 하기가 편하고
나와 상대방의 거리 가늠을 어렵게 하는 목적도 있고
굴러서 피하는것보다 무빙으로 헛치게 만들었을때 리턴이 훨씬 큼
사실상 돌면서 회피기동을 하는거잖아 상대공격을 회피함과동시에 반격할 목적에서 나온걸로 보임 물론 지금은 심리전도있고 여러가지 의미가 있겠지만 이게 렉이 없었다면 저런 무빙이 나올까?하는 의문이 듬
솔직히 렉이 없다면 도는순간 쳐맞음
렉이 어디에서 걸린다는지 모르겠는데 프롬겜하면서 렉걸린적은 엘든링밖에 없는데
혹시 핑 말하는거니
내가 말하는렉은 지연시간을 말하는거야 끊김이 아니라 자체적으로 동기화시키면서 이게 렉처럼은 보이지않지만 실제적으로 내가 눈에 보이는데로 공격을 했는데 그게 그대로 맞지않고 회피되는 상황들 이게 사실 렉때문에 발생을 하는거라..
내가 몹한테 실험을했는데 몹앞에서 돌면 쳐맞음 그건 몹은 눈으로보는게 아니라 데이터로 보기때문에 그게 가능한것임
핑튀어서 공격 맞은거처럼 보이는데 안맞는거는 어쩔 수 없음