소울류 비슷한 타켐들 몇개 해봤는데 시스템도 그렇고 쌓아온 짬밥이 괜히 있는게 아닌지 맛이 안나네 이번에 이탈리아개발사에서 새로나온다는데 영 아닌거 같음…
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차라리 액션 rpg를 표방하고 나오는 겜들은 자기들만의 무언가를 생각하고 만드는데 "소울라이크"를 달고 나오는 겜은 그런 고민없이 따라만드는데 급급해서 재미요소를 뺀 어려움 요소만 남아서 그런거 같음.
카레가루(villager8364)2024-09-15 02:56
답글
예를 들어 화톳불 시스템같이
죽고나면 활성화해둔 지점에서 부활하는 것을 따라만든다하면
프롬 본가에서는 어느정도 진행하면 숏컷을 열어둬서 이미 지나온 길을 반복할 필요가 없는데
이런 맵 디자인이 배제된 채로 화톳불 시스템만 남아서 잡았던 길과 잡몹들 또 지나쳐가야하는 불편함만 남는다던가 하는 점
차라리 액션 rpg를 표방하고 나오는 겜들은 자기들만의 무언가를 생각하고 만드는데 "소울라이크"를 달고 나오는 겜은 그런 고민없이 따라만드는데 급급해서 재미요소를 뺀 어려움 요소만 남아서 그런거 같음.
예를 들어 화톳불 시스템같이 죽고나면 활성화해둔 지점에서 부활하는 것을 따라만든다하면 프롬 본가에서는 어느정도 진행하면 숏컷을 열어둬서 이미 지나온 길을 반복할 필요가 없는데 이런 맵 디자인이 배제된 채로 화톳불 시스템만 남아서 잡았던 길과 잡몹들 또 지나쳐가야하는 불편함만 남는다던가 하는 점