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데리지널에서 데리멕으로 되면서 변경된 점이 아닌 것은?



1. 스톤팽 갱도 광부들의 마력 속성 저항치가 높아졌다
=> 사실임. 한 속성만 너무 강요하는 느낌이 들어서 바꾼 거지 싶다. 그러나 여전히 존나 잘 먹히는 약점

2. 볼레타리아 망자들의 화염 송진 드랍률이 높아졌다
=> 사실임. 덕분에 첫 보스 팔랑크스 도전이 더 쉬워짐

3. 찾는 자의 대검을 까마귀 둥지에서 교환할 수 있게 되었다
=> 리메이크판에서 추가된 '섭리의 반지'를 획득하는 방법 중 하나로 추가됨. 다른 획득 경로는 캐릭 생성 시 선물로 가져가기, 그리고 디럭스판 구매 특전으로 획득

4. 보스의 체력이 전체적으로 높아졌다
=> 사실임

5. 면죄 시스템이 추가되어 적대 npc와 다시 화해할 수 있게 되었다
=> 사실임. 쐐기신전 중앙 석상은 데리지널 시절에 아무 기능 없는 장식이었는데, 리메이크 판에서는 면죄 및 커마 변경 등의 기능이 생김

6. 나무 클럽에 화염 송진을 사용할 수 있게 되었다
=> ⛔ 사실이 아님 ⛔
이게 문제의 정답
기본 클럽과 라지 클럽 모두 나무 재질이라는 설정에 충실하게 화염 송진을 사용할 수 없음. 심지어 강화도 안 되는 무기임

7. 반짝이는 도마뱀의 강화석 드랍 확률이 전체적으로 조정되었다
=> 사실임. 대체적으로 더 확률이 좋아짐

8. 볼레타리아 망자 중 일부가 데리멕에서 칼에 화염을 바르고 나온다
=> 사실임. 원판에는 그냥 칼 휘두르던 놈이 불칼 들고 설치는 게 조금 있음

9. 전체적으로 회복초 드랍률이 조정되면서 수급이 원활해졌다
=> 사실임. 특히 볼레타리아 망자들의 회복초 드랍률이 상승해서 첫 캐릭의 부담을 덜어줌

10. 소지 중량을 넘긴 아이템을 창고로 전송하는 기능이 생겼다
=> 사실임. 데리지널 시절에는 소지 중량 넘기면 눈물을 머금고 땅에 덜 필요한 아이템을 버렸음. 아니면 소지 중량 늘려주는 반지 끼든지

11. 요석 간 이동 기능이 생겼다
=> 사실임. 데리지널 요석은 블본 등불처럼 허브 에어리어로의 전송만 가능했음. 데리멕은 한 지역 끝까지 밀고 난 시점부터 가능

12. 커마 변경이 가능해졌다
=> 사실임. 위에서 언급한 면죄와 같이 추가됨

13. 공사 모자에 더해 공사 셋이 전체적으로 추가되었다
=> 사실임. 원래는 모자만 있었고, 리메이크에서 상의 하의 장갑이 추가됨. 공사셋만 예시를 들었는데, 사실 방어구 새로 추가된 게 몇 개 더 있음

14. 회복초 종류에 따라 무게 차이가 생겼다
=> 사실임. 높은 등급의 회복초는 무게가 커서 많이 들고 다니지 못하게 되었음. 데리지널 시절에는 여축 같은 거 99개 쌓아두고 다닐 정도로 회복초 밸런스가 안 좋았음

15. 리메이크에서는 오리지널과 달리, 아군(호스트와 영체) 간 패리가 불가능하게 되었다
=> 리마만 아군끼리 패리가 가능하다 알려져 있는데, 사실 데리지널에서도 가능했음. 그리고 리메이크는 그 기능이 사라짐

16. 기량 변질의 최종 강화 아이템인 순수한 인석의 드랍률이 높아졌다
=> 사실임. 데리지널 데리멕 둘 다 해봤는데 씨발 데리지널 순수한 인석 파밍은 사람이 할 게 아니었음

17. 보스 거머리 무리의 자힐 패턴을 막을 수 있는 수단이 생겼다
=> 사실임. 데리멕에서는 소모템이 여럿 추가되었는데, 그 중 하나인 금이 간 동석은 적의 회복을 막는 효과를 가지고 있음. 일단은 pvp 전용 템인데, 이상하게 거머리 무리 보스의 자힐 패턴을 막는 데도 사용 가능

18. 두꺼비눈 화살의 이름이 변경되었다
=> 리메이크에서 번역이 좀 바뀐 게 몇 있는데, 마력 속성을 지닌 화살인 두꺼비눈 화살이 리메이크에서는 신성 화살로 변경되었음

19. 반 마법 영약의 시전 모션이 변경되었다
=> 사실임. 애초에 대부분의 주문 시전 모션이 리메이크에서 새롭게 변경되었고, 반 마법 영역은 특히 리메이크 전후로 엄청 차이가 큼. 되게 화려함

20. 비밀번호 매칭이 도입되었다
=> 사실임. 멀티 갓겜이니까 너도 당장 ps5 구매하고 psn 끊고 데리멕 멀티 열자


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이상입니다