미야자키 인터뷰 모음집을 본적이 있었는데
난이도를 낮추는건 우리가 추구하는 게임의 재미를 해치는 일이다라는 생각이 들어간 답변이 많던데
가호 파밍시 능력치 상승량 증가, 라단 너프, 중방 상향 등
인터뷰 내용과는 다르게 꽤 많은 패치 내용이 난이도를 지속적으로 낮추는데 초점을 두는것 같은데
어떻게 생각하시나요
프롬갬 엘든링으로 입문했는데 다크소울123도 이랬나요?
난이도를 낮추는건 우리가 추구하는 게임의 재미를 해치는 일이다라는 생각이 들어간 답변이 많던데
가호 파밍시 능력치 상승량 증가, 라단 너프, 중방 상향 등
인터뷰 내용과는 다르게 꽤 많은 패치 내용이 난이도를 지속적으로 낮추는데 초점을 두는것 같은데
어떻게 생각하시나요
프롬갬 엘든링으로 입문했는데 다크소울123도 이랬나요?
재미를 넘어선 불합리함은 조절해야겠지
그거 너무 쉬운겜을 안내겠다는 뜻이지 난이도 너프패치 안하겠다는 뜻이 아님
어 원래도 존나 많이했고 다크소울은 에초에 보스 난이도가 어려운게임이 아니라 조절할개없음 엘든링 보스 너프는 재미를 느낄수없는 역겨움뿐이니까 하는거고
pussy/easy/normal/hard/gigachad 같은 난이도가 없다는 소린데용
정작 제일 어려운 세키로는 그런 조절이 없었지 않았나