그거 대중성을 포기하는 한이 있더라도 다소 어렵다고 느껴질만한 게임들 위주로 내고 너무 쉬운 게임을 내는 건 지양하겠다 이런 취지로 말한건데 기자가 이상하게 너프패치 안한다는 걸로 오해할만한 제목붙여서 기사내는바람에 미야자키가 난이도 너프패치 안한다고 말했다고 왜곡된 정보 퍼짐
설계상 미스라고 생각해 패치하는거지 맵기 조절은 항상 가능했는데. 그게 안되는 세키로가 디자인상 가장 어려운거고