베일 : 1.0
1.05가 라단(에니르일림) + 톱니산(세네삭스 등)
1.07이 미드라(나락) + 숨겨진 땅(트리가드, 별짐승, 장어 등등)
1.10이 로미나(라우프)
등등
보정만 그렇고 전투 패턴이나 용기믹이나 여러모로 베일은 찐막이 아니라 그냥 챌린지보스긴 하지만
아무튼 의외로 설계상으로 회차보정 기준점은 보정값 0인 베일
베일 : 1.0
1.05가 라단(에니르일림) + 톱니산(세네삭스 등)
1.07이 미드라(나락) + 숨겨진 땅(트리가드, 별짐승, 장어 등등)
1.10이 로미나(라우프)
등등
보정만 그렇고 전투 패턴이나 용기믹이나 여러모로 베일은 찐막이 아니라 그냥 챌린지보스긴 하지만
아무튼 의외로 설계상으로 회차보정 기준점은 보정값 0인 베일
난 처음할 때 빼곤 항상 베일 마지막에 잡음
위치가 너무 오지라 먼저 가기도 쉽지 않음
근데 회차 보정이 뭐임 베일 말고 다른 들크 애들은 다회차가도 그렇게 차이 안난다는 뜻인가
1회차에서 2회차로 넘어가면 초반에 있던 고드릭의군병이라든지 이런애들을 체력 300인채로 두면 안되잖아 그래서 플레이어가 고스펙으로 진입한다는 가정하에 2회차부터는 지역별로 스펙을 몇배씩 올림
고드릭의병사는 피 200에서 2000으로 10배 올려도 플레이어가 감당 가능하지만 파름 아즈라를 10배 올리면 안되니까 걔는 5%만 올린다든지 그런식으로 밸런스 조정할때 쓰는 테이블이 저런거임
보정치 숫자가 높을수록 더 안쎄지는거지?