프롬갤좀 해본게이들은 다중속성이 안좋다는말은 들어봤을꺼임

2중속성은 그냥저냥 괜찮지만 3중속성부터는 구데기다 등등

"그럼 무조건 속성수만 늘어나면 안좋은건가?" 하고

정확히 왜그런건지 ㅈㄴ애매할수 있음


그러므로 다중속성이 정확히 왜 안좋은건지 알아보자





양위키에 따르면


Attack Ratio (AR) 라는게 있는데


대충 계산법은


AR = 공격력(AP) x 모션배율(MV) ÷ 적 방어력(D)


-AP는 걍 무기에 뜨는 데미지 수치임

ex 물리뎀 800 화염뎀 100 이면 각각 800, 100이 물리AP, 화염AP임


-MV는 모션배율이라고 걍 모든무기 모션별로 정해진 배율이 있음

평타모션 배율은 거의다 1.00 근처에서 놀고, 강공은 그것보다 세서 1.10, 쌍수로 두번때리는 무기들은 좀 깎여서 0.80+0.80 이런식임

이글에선 걍 평타만 계산할꺼니까 MV=1 이라고 생각하고 무시해도 됨


-D는 나무위키엔 아예 나오지도 않는건데, 보스들 속성별 경감율이랑은 아예 다른거임

걍 보스별로 딱 하나 정해진 수치가 있고, 모든 보스 방어력은 100~125 사이에 있음

예를들어 미켈라단이랑 말레니아는 방어력수치가 125임




<<<그럼 위 예시 무기로 미켈라단 상대 평타를 쳤다고 해보자>>>


예시처럼 니 무기 물리공격력은800, 화염공격력100이고


그 무기 평타 1대의 모션배율이 1.0 이고


미켈라단을 때리고 있어서 상대 방어력이 125다


--> 그럼 니 무기 평타의 물리 AR은 800*1.0/125 해서 6.4 /// 화염 AR은 100*1.0/125 해서 0.8이 되는거임






근데 아래 표처럼 AR은 높을수록 좋은데


AR(가로축)이 2.5 미만부터는 적이 받는 데미지 배율(세로축)이 아래 표처럼 급격하게 떨어짐


예를들어 AR이 2.5면 내 대미지의 70% (0.7)만큼만 실제로 적이 받게되는거고


AR이 1이 되면 40% 밖에 데미지가 안들어감



29b8c32beac175a17cbec6bd5e806d7349810ee041df9f622f90625bc43c84



위에 미켈라단 예시처럼 물리AR이 6.4다? 그럼 거의 90%쯤 데미지가 들어감


즉 물리뎀 800에 90% =720 이라 거진 다 들어간다고 보면 댐


근데 화염AR은 0.8이다? 그럼 니 화염공격력은 대충 25% 정도만 데미지로 들어간다고 보면 댐


그니까 무기 화염공격력이 100이 찍혀있어도 실제 데미지는 25따리만 들어가고


거기서 추가로 보스별 속성경감률 (미켈라단 경우엔 화염 40%)이 적용돼서 추가로 깎이는거임



특정속성의 깡뎀 공격력(AP)이 대충 300 이상은 되어야 그거에 70% 이상이 실제 뎀으로 들어간다는거고


깡뎀이 낮아질수록 실제뎀은 급격하게 깎이는거임




그니까 어떤 무기를 봤을때


물리150 / 화염150 / 벼락150 / 마력150 / 신성150

이딴식으로 쌈뽕하게 데미지분배가 돼있다?


그럼 "와 표기뎀 750!!" 하고 좋아할게 아니라


"속성들 각각 깡뎀이 낮아서 실제 데미지는 거의 1/3 토막 구데기겠구나"

라고 생각하면 되는거임





최종 정리하면


a) 효율성면에선 단일속성으로 깡뎀 높은게 제일 좋고,

b) 다중속성이라도 속성별로 깡뎀 2~300 이상씩 붙어있으면 쓸만하며,

c) 그러면서 최종 표기뎀까지 존나 높다면 오히려 단일속성보다 쎌수도 있다.

d) 단 특정속성이 트러플마냥 100 미만따리로 붙어있으면 그속성뎀은 걍 없는수준이다.

라고 생각하면 되는거임