그러므로 다중속성이 정확히 왜 안좋은건지 알아보자
양위키에 따르면
Attack Ratio (AR) 라는게 있는데
대충 계산법은
AR = 공격력(AP) x 모션배율(MV) ÷ 적 방어력(D)
임
-AP는 걍 무기에 뜨는 데미지 수치임
ex 물리뎀 800 화염뎀 100 이면 각각 800, 100이 물리AP, 화염AP임
-MV는 모션배율이라고 걍 모든무기 모션별로 정해진 배율이 있음
평타모션 배율은 거의다 1.00 근처에서 놀고, 강공은 그것보다 세서 1.10, 쌍수로 두번때리는 무기들은 좀 깎여서 0.80+0.80 이런식임
이글에선 걍 평타만 계산할꺼니까 MV=1 이라고 생각하고 무시해도 됨
-D는 나무위키엔 아예 나오지도 않는건데, 보스들 속성별 경감율이랑은 아예 다른거임
걍 보스별로 딱 하나 정해진 수치가 있고, 모든 보스 방어력은 100~125 사이에 있음
예를들어 미켈라단이랑 말레니아는 방어력수치가 125임
<<<그럼 위 예시 무기로 미켈라단 상대 평타를 쳤다고 해보자>>>
예시처럼 니 무기 물리공격력은800, 화염공격력100이고
그 무기 평타 1대의 모션배율이 1.0 이고
미켈라단을 때리고 있어서 상대 방어력이 125다
--> 그럼 니 무기 평타의 물리 AR은 800*1.0/125 해서 6.4 /// 화염 AR은 100*1.0/125 해서 0.8이 되는거임
근데 아래 표처럼 AR은 높을수록 좋은데
AR(가로축)이 2.5 미만부터는 적이 받는 데미지 배율(세로축)이 아래 표처럼 급격하게 떨어짐
예를들어 AR이 2.5면 내 대미지의 70% (0.7)만큼만 실제로 적이 받게되는거고
AR이 1이 되면 40% 밖에 데미지가 안들어감
위에 미켈라단 예시처럼 물리AR이 6.4다? 그럼 거의 90%쯤 데미지가 들어감
즉 물리뎀 800에 90% =720 이라 거진 다 들어간다고 보면 댐
근데 화염AR은 0.8이다? 그럼 니 화염공격력은 대충 25% 정도만 데미지로 들어간다고 보면 댐
그니까 무기 화염공격력이 100이 찍혀있어도 실제 데미지는 25따리만 들어가고
거기서 추가로 보스별 속성경감률 (미켈라단 경우엔 화염 40%)이 적용돼서 추가로 깎이는거임
즉 니 특정속성의 깡뎀 공격력(AP)이 대충 300 이상은 되어야 그거에 70% 이상이 실제 뎀으로 들어간다는거고
깡뎀이 낮아질수록 실제뎀은 급격하게 깎이는거임
그니까 어떤 무기를 봤을때
물리150 / 화염150 / 벼락150 / 마력150 / 신성150
이딴식으로 쌈뽕하게 데미지분배가 돼있다?
그럼 "와 표기뎀 750!!" 하고 좋아할게 아니라
"속성들 각각 깡뎀이 낮아서 실제 데미지는 거의 1/3 토막 구데기겠구나"
라고 생각하면 되는거임
최종 정리하면
a) 효율성면에선 단일속성으로 깡뎀 높은게 제일 좋고,
b) 다중속성이라도 속성별로 깡뎀 2~300 이상씩 붙어있으면 쓸만하며,
c) 그러면서 최종 표기뎀까지 존나 높다면 오히려 단일속성보다 쎌수도 있다.
d) 단 특정속성이 트러플마냥 100 미만따리로 붙어있으면 그속성뎀은 걍 없는수준이다.
라고 생각하면 되는거임
개추
알기쉽구나
그럼 전기 싸개 무기들은 전기 모션 배율이 존나 높아서 커버되는 것들인가
모독같은 무기들 말하는 거면 전기 공격력 배율도 높고 전기 공격은 단일 속성인 경우가 많지
모독이나 암월 검기는 단일속성 아님?
니힐도 화염단일속성이더라
전기는 따로 전기속성이 정해져있는 전기라거나 그런게 많음 뭐 다속성 무기 일부러 만들고 회베같은 무기속성 따라가는거 박을거 아니면;
저주검 바위검 생각하면 그게 맞는듯 집행검은 특이케이스고
유용하구나
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그건 단순 복합속성이 아니라 좌수는 마력+물리만 받고 우수는 화염+물리만 받아서 그럼, 계산식때문이 아니라 그냥 실제 공격력 자체가 2/3인거임
개 쓸모없는 의문이긴 한데 왜 2.5 미만부터는 급격히 내려가게 한걸까
정보추 - dc App
그래서 이중 속성 무기들인데 변질 가능한 무기가 그나마 나은 듯 속성 데미지를 뻥튀기 할 수 있으니깐 예를들어 로스릭 대검에 벼락의 검이라던가
거꾸로 용혈대검에 깊은곳 처바르거나 하는건 딜 부직보다 아래로 꼬라박음 ㅋㅋ
근데 또 어둠/혼돈변질 3속성반지+재앙하면 그렇게 꿀잼이던데
125존 pvp에서 데미지 10언저리로 들어가는 부깊용혈 쓰실
용혈의 대검은 오늘도 웁니다
직관적인 꼴이 대단해지네
표기딜이 곧 순수딜인 꼴이 새삼 대단하게 느껴지네
젠장 또 꼴맘이야 박해할 수 밖에 없어
직관성 GOAT
+10 깊은곳의 용혈의대검
병신/병신/병신 삼중속성 병신라인업
최종 표기뎀 당당하게 사기치는 무희의 쌍마검이 대단해보이네
이래서 냉기변질이 상질변질이랑 최종대미지 거의 차이가 없는건가? 마력댐이 아무리 높아도 300 넘기기 힘들어서 실댐은 많이 손해를 보니까
플레이어 방어력은 더 높더라'
그래서 꼴이 속성붙어도 다 깡딜이라 변질효율 따졌던건가 벼락변질 얼자라던가 - dc App
개추개추
유익글 끌올 좋고
스콜라는 갓겜이다
그러면 반반인게 좋은거임?
그래서 용혈대검이 병신인 것 - dc App
노강깊은곳의용혈대검
밤통은 어떻게적용되려나
밤통은 다중속성무기 표기딜이랑 실제딜이랑 동일하게 바뀌고 몹 방어력도 사라짐 그래서 산탄이나 유성류 주문들도 덩달아 좋아짐
300 에 저항치가 -10이라치면 300-10 290 150-10 150-10 280 100-10 100-10 100-10 270 ㅇㅈㄹ인데 저항치나 약점속성에따라 + - 편차있는거보면 개지랄나서 걍 단일속성이나 깡딜무기에 인챈거는게
깊은곳의 용혈대검 추
닼3에서 제일 쓰레기인 무기는 부부직이 아니라 부깊용혈임 이 씹쓰레기무기 깊변질하면 보정치도 사라지고 깡공도 물리제외 3속분산이고 ㅋㅋ
그래서 초창기 밤불검도 보자마자 병신무기라고 생각했는데
그래도 방어력때문에 딜이 떨어지는거라 공격력 높아질수록 딜 감소율은 낮아져서 버프 둘둘바르면 못쓸건 아니더라