구르기 회피 베이스로 보스패턴 화려하게 만드는데 한계점 온거 같은데
그냥 세키로처럼 새로운 회피, 방어시스템 넣고 만드는게 나을거 같음
아니면 pve 코옵만 살리고 pvp를 삭제하던가
협동과 경쟁형 멀티가 있어야 게임 수명이 길어지고 유저들이 창출해낼 수 있는 콘텐츠의 양도 늘어나서 선택 부분이긴 함 특히 소울 시리즈가 인기를 끌었던게 그런 독특한 멀티가 기여한 부분이 커서
근데 엘든링을 마지막으로 소울 시리즈에서 당분간 딴 장르로 눈을 돌린다면 너가 말한대로 가겠지
아예 멀티를 없앰 모를까 pve만 둘거같진않은데 디먼즈부터 잇던 침입없애면 지랄발광날걸
소울류가 아니라 아예 딴 장르면 또 모르겟네
협동과 경쟁형 멀티가 있어야 게임 수명이 길어지고 유저들이 창출해낼 수 있는 콘텐츠의 양도 늘어나서 선택 부분이긴 함 특히 소울 시리즈가 인기를 끌었던게 그런 독특한 멀티가 기여한 부분이 커서
근데 엘든링을 마지막으로 소울 시리즈에서 당분간 딴 장르로 눈을 돌린다면 너가 말한대로 가겠지
아예 멀티를 없앰 모를까 pve만 둘거같진않은데 디먼즈부터 잇던 침입없애면 지랄발광날걸
소울류가 아니라 아예 딴 장르면 또 모르겟네