패치 전까진 진짜 열심히 트라이 박아서 익숙해졌는데 쉬고 온 사이에 패치됐다고 그러더라고
바뀌고 난이도 어떤거 같음? 기존에 하던 느낌대로 하면 어색해서 좀 트라이 해봐야하나?
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x자 패치됐다던데 이제 포지션 안잡고 있어도 쉽게 피해짐?
X자 -> 그냥 구르기 세 번 하면 피해짐 공중에서 분신 3연타 후 내려찍고 두 번 베기 -> 내려찍고 두 번 베기 사이에 빈틈생김
x자 너프가 핵심이구나
혈염 긋기 후에 후딜도 추가돼서 해보면 많이 쾌적할거임
2페 혈염-x자가 머리카락+폭발 눈뽕때매 안보여서 어지러웠는데 이건 진짜 갓패치노...
그리고 암석의 원진 쓸때 칼을 내려꽂고 올려치면서 공중으로 상승하는데 내려꽂는 모션에 히트판정이 없어짐 1/2페이즈 공통
너프먹었다거나 난이도가 쉬워졌다는 측면 보다는 그냥 억까패턴/눈뽕/프레임드랍 정상화에 가까움 그래서 확실히 저번보단 낫긴 한데 여전히 어려운 보스 맞음
빛기둥 이제 프레임 드랍 좀 덜하나
저번보다는 좀 낫다는 얘기 많이 들리더라. 나는 패치 이전에도 프레임 좀 유지되는 컴으로 해서 확답은 못 해주겠다. 근데 이펙트가 줄어서 그런지 확실히 눈뽕이나 시야가리기는 좀 덜해짐
일단 x자 중롤로도 포지셔닝 없이 확실히 피해지고 프레임드랍은 훨 나아짐 3060 쓰는데 똥굵빔 쌀 때 프레임 떨어지긴 해도 납득 가능할 수준은 됨
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x자 패치됐다던데 이제 포지션 안잡고 있어도 쉽게 피해짐?
X자 -> 그냥 구르기 세 번 하면 피해짐 공중에서 분신 3연타 후 내려찍고 두 번 베기 -> 내려찍고 두 번 베기 사이에 빈틈생김
x자 너프가 핵심이구나
혈염 긋기 후에 후딜도 추가돼서 해보면 많이 쾌적할거임
2페 혈염-x자가 머리카락+폭발 눈뽕때매 안보여서 어지러웠는데 이건 진짜 갓패치노...
그리고 암석의 원진 쓸때 칼을 내려꽂고 올려치면서 공중으로 상승하는데 내려꽂는 모션에 히트판정이 없어짐 1/2페이즈 공통
너프먹었다거나 난이도가 쉬워졌다는 측면 보다는 그냥 억까패턴/눈뽕/프레임드랍 정상화에 가까움 그래서 확실히 저번보단 낫긴 한데 여전히 어려운 보스 맞음
빛기둥 이제 프레임 드랍 좀 덜하나
저번보다는 좀 낫다는 얘기 많이 들리더라. 나는 패치 이전에도 프레임 좀 유지되는 컴으로 해서 확답은 못 해주겠다. 근데 이펙트가 줄어서 그런지 확실히 눈뽕이나 시야가리기는 좀 덜해짐
일단 x자 중롤로도 포지셔닝 없이 확실히 피해지고 프레임드랍은 훨 나아짐 3060 쓰는데 똥굵빔 쌀 때 프레임 떨어지긴 해도 납득 가능할 수준은 됨