단 한편의 글로 엘든링에 필요한 기초 정보를 모았다
너무 길다 싶으면 볼드체한거 위주로 읽어라
1. 그로기에 대해서
모든 몹들은 눈에 보이지 않는 그로기 체력을 가지고 있으며 이를 다 깍으면 시원한 텅 소리와 함께 무방비 상태가 된다. 이떄 앞잡을 꽂아넣을 수 있다. 그로기 상태를 많이 일으킬수록 패턴을 무시하고 딜을 넣을 수 있으므로 그로기 피해량이 높은 공격을 많이 쓰는 것이 현명하다.
그로기 피해량은 간단하게 1. 무겁고 둔한 무기일수록 2. 세게 휘두를수록 높아진다.
정확한 그로기 피해량은 (무기의 기본 그로기 계수) X (동작의 그로기 배율)로 계산된다.
예를 들어 직검보다는 대형 망치가, 대검보다는 특대형 둔기가 그로기 기본 계수가 높다.
정확히는 투척검 < 단검 < 자검 = 채찍 = 격투 = 손톱 = 조향병 < 직검 = 곡검 = 쌍날검 = 소형도끼 = 창 = 낫 = 도 = 역수검 = 도끼창 = 주먹 < 대검 = 대자검 = 경대검 = 대형도끼 = 대곡검 = 대도 = 대형 창 < 특대검 = 철퇴 = 특대형 날붙이< 소형 망치 < 대형 망치 < 특대형 둔기
같은 무기 안에서는 약공 < 강공 < 점강공 < 풀차지 강공 순으로 동작 배율이 높다.
또한 이 동작 배율은 전회에도 적용되는데, 예를 들어 사자 베기, 관통 찌르기, 기도의 일격, 거인 사냥, 준비 자세 전회는 특히 그로기 배율이 높아, 풀차지 강공과 유사할 정도다.
(다만 기본 계수가 높다고 일반 공격이 그로기 피해량이 높은 것은 아니다. 대검, 특대검, 대곡검, 대형 도끼 등 대부분의 대형 무기는 같은 동작 분류라도 동작 그로기 배율이 높아서 실제 그로기 피해는 높다. 즉 이런 무기의 기본 계수는 전회 배율에 곱해지기 위한 값이다.)
다시 말하지만, 엘든링은 기존의 소울 시리즈와 달리 그로기를 잘 일으킬수록 편하게 진행할 수 있다.
2, 변질에 대해서
전회를 끼워넣을 때, 숫돌로 변질을 할 수 있다. 이때 할 수 있는 변질의 종류는 1. 너가 끼워 넣으려는 전회의 기본 속성 2. 너가 가진 추가 숫돌 2개에 의해 정해진다고 보면 된다.
전회의 기본 속성에 따른 변질은 말 그대로 그 전회가 기본적으로 제공하는 속성이다. 예를 들어 피의 참격은 피변질, 휘검의 원진은 마력 변질이다. 이게 마음에 안 든다면 기본적으로 표준 변질도 제공한다.
추가 숫돌에 따른 변질은 너가 속성 숫돌을 얻으면 늘어나는 것이다. 예를 들어 철의 숫돌 칼날은 중후, 예리, 상질을 추가해준다. 다만 속성 숫돌 칼날을 얻는다고 해서 모든 속성 변질이 가능한 것은 아니고, 전회의 기본 속성과 충돌하는 경우에는 그 변질은 안된다. 예를 들어 휘검의 원진 전회는 마력 속성이 기본인데 얘를 붙이면서 중후, 예리, 냉기 등의 변질을 할 수는 있지만 화염술 변질을 할 수는 없다.
또한 속성 변질을 하면 총합 딜(표기 딜)이 오르긴 하는데 이는 실질딜과 같지 않다. 엘든링은 무기 공격 속성이 다양해질수록 각 속성에 따로 고정 방어력이 계산되므로, 표기상으로는 공격력이 훨씬 뛰어난 속성 무기라도 순수 물리 무기와 실질딜을 비교해보면 비슷하거나 낮은 경우가 많다. 그래서 3속성 이상의 무기는 대부분 표기딜에 비해 평타 딜이 매우 낮다.
3. 무기 보정에 대해서
모든 무기는 (기본 딜) + (보정치 딜) 로 구성되어 있다. 이는 인벤창에서도 확인할 수 있는 구성이다. 이때 아래쪽을 보면 무기 보정에 알파벳이 쓰여 있는 것을 알 수 있다. 이 알파벳은 너가 어떤 스탯을 올려야 무기딜이 늘어나는지 알려주는 기호이다.
예를 들어 너가 근력 C 신앙 B가 적힌 무기를 들고 있다고 하자. 그러면 니 무기는 신앙을 올릴 때 딜이 크게 증가하고 다음으로는 근력을 올릴 때 증가하며, 나머지 스탯으로는 공격력이 오르지 않는다는 뜻이다. 보정치는 E < D < C < B < A < S 순인데, C면 보통, B정도면 상당히 높은 수준이다.
“그러면 신앙이 1순위니 신앙 한 80 찍고 남는 근력 천천히 올리면 될까요” 하는데 이는 별로다. 엘든링의 스탯 보정에 따른 공격력 상승은 스탯이 높아질수록 급격하게 줄어들어 안 올리느니만 못하게 된다. 스탯, 무기에 따라 제각각이지만 대부분 30 ~ 40쯤에서 크게 깍이고 60 ~70쯤에서는 거의 안 올라가다시피 하게 되므로 이 경우는 신앙을 40까지 찍고, 근력을 40까지 찍은 뒤, 다시 돌아와 신앙을 찍고… 이렇게 하는 편이 효율이 좋다.
그런데 보정치 알파벳은 낮은 듯한데 우선적으로 다른 스탯을 올려야 하는 경우도 있다. 예를 들어 너가 롱소드를 피변질했다면 근력 C, 기량 D, 신비 C 라는 보정치를 보유하게 될 텐데, 그냥 생각해보면 근력을 먼저 올리고 기량, 신비를 나중에 올려야 할 것 같다. 하지만 피 변질같이 상태이상이 붙은 일부 무기의 경우에는 신비 스탯에 따라 출혈 누적치가 올라간다. 피 변질은 깡뎀이 약하지만 출혈 누적치 때문에 쓰는 변질이므로, 이 경우에는 근력보다 신비를 높게 찍는 편이 유리하게 된다.
또한 마레가 집행검, 모독의 성검 같은 무기는 평타보다는 전회를 쓰는 무기인데, 각각 전회가 보정치 중 신비와 신앙에밖에 영향을 받지 않으므로 전회딜을 위해서 해당 스탯을 먼저 올리는 것이 강하게 추천된다.
이미 설명한 변질에 대해서도 보정치와 큰 연관이 있다. 변질은 속성만 바꾸는 것이 아니라 보정치도 크게 바꾼다. 예를 들어 너가 그레이트 소드를 쓰는 근력캐를 키우고 있다면, 근력 보정을 증가시키고 나머지 보정을 떨구는 중후 변질을 하는 편이 알맞을 것이다. 만약 너가 근기를 거의 올리지 않고 지력을 크게 올리는 마법사라면, 무기의 다른 보정을 낮추고 지력 보정을 아예 추가해주는 마력 변질이나 냉기 변질이 어울릴 것이다.
4. 무기 강화에 대해서
엘든링의 기본 무기 강화는 단석으로 하며, 한 단계의 단석은 최대 3단계의 강화를 해줄 수 있다. 단석은 8단계이므로 일반 무기는 24강이 가능하고, 최종 고룡 단석이 1단계를 더 해줘 총 25강까지 가능하다.
단석은 1. 줍거나 죽여서 자연스럽게 얻기 2. 무한판매 방울을 통해 구매: 이 두 가지 방식을 통해 얻을 수 있는데, 무한판매 방울로 단석이 풀렸다는 사실은 이미 그 지역이 그 방울이 제공하는 최대 강화 단계보다 3단계쯤은 높은 강화 단계를 요구하고 있다는 뜻이다.
예를 들어, 알터 고원에서는 단석3, 4를 무한판매하는 방울을 얻을 수 있다. 즉 최대 강화수치는 12이다. 이는 알터 고원과 로데일에서 요구하는 강화 수치는 적어도 15, 많게는 18이라는 소리이며, 실제로 알터 고원, 로데일, 화산관 동렙 지역에서는 단석, 5, 6을 필드 루팅할 수 있다.
특수 무기의 경우에는 조금 이야기가 다른데, 특수 무기는 1. 색 잃은 단석이 단계별로 하나씩만 요구되며 2. 최종 강화 단계는 10까지지만 그렇다고 일반 무기보다 약하지는 않고 단계마다 많이 세질 뿐이다. 3. 변질 또는 전회 장착, 인챈트가 불가능하다.
특수 무기 중에 바레의 꽂다발과 사냥개의 이빨은 인챈이 가능한데, 일일이 기억하진 않아도 된다.
5. 주문 촉매에 대해서
마술, 기도 등의 주문을 사용하려면 주문 촉매가 있어야 한다. 주문은 일반적으로 촉매 위력 보정에 비례해 강해진다.
예를 들어 일반적인 마술 지팡이는 지력 보정을 거지고 있으므로 지력에 따라 위력 보정이 상승한다. 하지만 모든 지팡이가 그런 것은 아니다. 예를 들어 백금 지팡이는 최대 S의 신비 보정을 가지는데, 이 말은 신비를 올려 백금 지팡이의 위력을 높이고, 이로 마술을 써도 된다는 뜻이다. 말하자면 특정 스탯을 올림으로서 주문이 직접적으로 쎄지는 것이 아니고, 스탯이 촉매의 위력 보정을 높임으로서 간접적으로 주문을 쎄게 하는 것임을 기억해야 한다.
마찬가지로 기적은 신앙을 올려야만 쎄질 것 같지만 신비S 보정을 가진 용찬 성인을 가지고 신비를 올리는게 웬만한 신앙 성인보다 좋을 때도 있다.
다만 일부 주문의 경우에는 촉매의 위력 보정 중에서 자기가 원하는 스탯을 통한 보정을 제외하고는 무시하는 특이한 경우가 있다. 이는 1. 인챈트 기도 2. 회복 기도: 이 둘이 그렇다.
일반적으로 회복 기도와 인챈트 기도는 성인의 위력 보정 중에서 신앙이 아닌 부분은 지워버리므로, 현재 니 스탯에서 용찬 성인이 신사냥 성인보다 위력 보정이 높더라도, 회복 기도는 신비 S 보정을 무시해버리므로 회복 기도는 신사냥 성인으로 쓰는 편이 더 잘 나올 것이다.
또 보정이 높은 성인일수록 고스탯에서 급격하게 위력이 올라가게 설정되어 있어, 스탯이 적을 때는 높은 보정 성인들이 오히려 크게 위력이 떨어질 때가 많다. 예를 들어 고신앙, 신앙 S 보정인 황금나무 성인은 신앙 60을 넘기 전까지는 같은 강화 수치 기준 기본제공 성인인 손가락 성인보다도 위력이 떨어진다.
따라서 자신의 스탯 수치에 맞는 촉매를 고르는 것이 중요하다.
지력: 운석 지팡이 또는 아인여왕의 지팡이 -> 학원의 휘석 지팡이(지력 30 ~ 60) -> 카리아의 왕홀(지력 70~) 또는 루사트의 지팡이
신앙: 두 손가락의 성인 -> 신 살갗의 성인 또는 낙엽의 성인(신앙 30 ~ 60) -> 황금 나무의 성인 (신앙 70~)
위와 같이 촉매를 선택하면 효율적일 것이다.
복합 촉매(지력, 신앙 외의 다른 스탯으로도 위력 보정이 증가)의 경우에는 너의 빌드가 특수할 때 쓰게 되는데, 빌드에 따라서 순수 보정 촉매들보다 크게 효율적인 경우도 있다. 대표적으로 신비 신앙의 용찬 성인, 근력 신앙의 발톱 성인, 신비 지력의 백금 지팡이, 지력 신앙의 갤미어 지팡이 등이 있다.
6. 탈리스만에 대해서
탈리스만은 장신구로서 보조적인 역할을 하는 장비이다. 다만 엘든링은 탈리스만에 따라 빌드의 위력이 크게 차이가 나는 편이기 때문에 적절하게 골라야 할 필요성이 크다.
뉴비들 같은 경우에는 줍는 탈리스만을 잘 읽어보지도 않고 남는 칸에 대충 끼워넣는 경향이 있는데 그러지 말고 효율적인 파밍 루트를 짜서 지금 빌드, 또는 지금 상대해야 하는 적에 맞는 탈리스만을 끼도록 하자.
방어 탈리스만의 경우, 지금 싸워야 하는 적의 속성을 보고 껴야 한다. 예를 들어 적이 신성 공격을 하면 성룡 탈리스만, 화염 공격을 하면 염룡 탈리스만 장비 이런 식이다. 또 물리 공격을 하지 않는 적은 거의 없으므로 용표식 방패 탈리스만은 언제나 안정적인 효율을 발휘한다. 이런 방어류 탈리스만은 후반으로 갈수록 +1, +2, +3까지의 상위호환판을 제공하므로 자세히 살펴 얻어 두어야 한다.
공격 탈리스만의 경우, 지금 빌드에 적절한 탈리스만을 장비하는 것이 중요하다. 예를 들어 대형 무기를 다루는 경우 스태미나 소비가 크므로, 스태미나 회복 속도를 올려주는 녹색 거북 탈리스만이, 차지 강공을 적극적으로 쓰는 경우 차지 공격을 강화시키는 도끼 탈리스만, 점공을 쓴다면 손톱의 탈리스만 등을 챙요하면 된다. 주문 빌드이 경우에는 더욱 중요해진다. 자신이 기도를 쓴다면 신도의 서포, 화염 기도라면 화염 전갈, 벼락 기도라면 벼락 전갈, 마술을 쓴다면 마력 전갈, 주문 시전 속도를 빠르게 하는 라다곤의 초상 등 빌드에 맞는 다양한 탈리스만이 존재한다.
7. 방어구에 대해
방어구의 경우, 고려해야 할 조건은 두가지 있다. 1. 너 중량 제한의 70% 이내에서 가장 좋은 갑옷을 입을 것 2. 총 강인도가 51 이상이 되게 입을 것
1번을 지켜야 보통 구르기를 할 수 있고, 2번을 지켜야 뭐만 하다가 적 공격에 툭툭 끊기지 않는다.
8.
강인도에 대해
왜 갑옷을 통해 강인도를 51이상 맞춰야 할까? 게임
내 모든 적과 자신은 평소에 강인도 수치라는 걸 가지고 있으며, 강인도 수치가 다 깍이면 휘청거리면서
경직을 먹는다. 우리가 주는 경직의 수치는 다양하지만 몹이 주는 경직 수치는 50, 100, 무한 3가지밖에 없다.
그런데 제일 좋은 갑옷 풀셋을 입어도 101 이상은 찍을 수가 없으므로 현실적으로 갑옷을 통해 막을 수 있는 경직은 50 경직이다. 따라서 50짜리 공격에 한번에 경직을 먹지 않도록 51이상의 강인도를 맞추면 된다. 이는 개발사도 이미 알고 있어서, 원탁의 기사 풀셋을 사서 맞추거나 군주군 풀셋을 얻어서 맞추면 딱 51이 된다.
그리고 소형 망치나 대형 무기 전부는 공격 동작 중에 추가 강인도가 생기고, 이런 무기는 보통 적에게 주는 경직 피해도 높다. 즉 내 동작은 막아도 안 끊기면서 적은 때릴 때마다 마구 경직시킬 수 있으므로 진행이 간편해진다. 또 경직이라 모두 같은 것이 아니고 무거운 무기로 때릴수록, 강공격이나 전회 등으로 거세게 때릴수록 경직의 레벨이 올라가 적의 경직 시간이 길어지거나 아예 눕히거나 띄워버릴 수 있으니 선택이 중요하다.
9. 상태이상
플레이어가 걸릴 걸 고려해야 하는 상태이상은 독과 부패 2가지이다. 둘 다 피를 지속적으로 깎는데, 각각 독 이끼약과 부패 이끼약을 통해 치료할 수 있다. 그러나 만들거나 사는 게 몹시 귀찮으므로 걸리고 축복으로 뛰던가 독과 부패를 무한으로 치료할 수 있는 기도인 불의 치유여를 얻길 바란다. 신앙 12밖에 요구하지 않는다.
반대로 몹에게 적용해야 하는 상태이상은 출혈과 동상 2개이다. 출혈과 동상 모두 해당 상태이상을 보유한 무기로 누적시켜 터트릴 수 있다. 두 상태이상 모두 적의 최대 체력 비례 피해를 주므로 보스들에게 매우 효과적이다. 다만 서로 차이점이 있는데, 출혈은 누적치만 만족시키면 계속 터트릴 수 있지만, 동상은 터트린 후 일정 시간 동안은 해당 적의 방어력이 20% 감소하는 대신 그 동안은 다시 동상을 터트릴 수 없다.
10. 방패
보통 왼손에 방패를 들면 방패의 전회가 우선되어 오른손 주무기의 전회를 쓸 수가 없다. 따라서 방패에 전회 없음 전회를 부착하면 된다.
방패는 가드 강도가 높을수록 공격을 막았을 때 소비되는 스태미나가 감소한다. 가드 강도는 방패가 크고 무거울수록, 그리고 강화할수록 증가한다.
방패로 공격을 막은 후 짧은 시간내에 강공격을 누르면 가드 카운터가 발동하는데, 가드 카운터의 그로기 공격력은 매우 높으므로 적을 쉽게 그로기 상태로 만들 수 있다.
아래 글들은 내가 심혈을 기울여 작성한 뉴비용 공략글이다.
한 번씩 읽어봐도 시간 손해 본다는 느낌 없이 꼼꼼하게 작성했다.
엘든링 전투없이 11강 하기: 일반단석 경로 최적화 - 프롬 소프트웨어 마이너 갤러리 (dcinside.com)
엘든링 모든 스탯 조합 경우의 수 빌드 - 프롬 소프트웨어 마이너 갤러리 (dcinside.com)
뉴비가이드-극초반부터 쌍특대검 빌드 만드는법 - 프롬 소프트웨어 마이너 갤러리 (dcinside.com)
엘든링 뉴비를 위한 1회차 색잃은 단석 무기 - 프롬 소프트웨어 마이너 갤러리 (dcinside.com)
엘든링 뉴비를 위한 1회차 빌드 설명 - 프롬 소프트웨어 마이너 갤러리 (dcinside.com)
정보추 금추
추보정
안읽었지만 일단 개추
정추보
일단 개추
이런건 개추 - dc App
개추
정성은 개추
추천은 1일 1회만 가능합니다. - dc App
개추
이 댓글은 게시물 작성자가 삭제하였습니다.
그로기 기본계수 한손망치랑 철퇴랑 같게 취급하면 됨?
철퇴라는 무기가 존재하는지 잠시 까먹었는데 추가할께. 놀랍게도 기본계수가 6으로 특대검이랑 동일함
솔직히 소형망치가 이상하게 높은거고
ㅇㅋㅇㅋ
그로기에 대도 말고 도는 없는거같은데 내가 잘못본건가
땡큐
전기 없음
개추 기존 시리즈랑 달리 그로기를 잘 일으킬수록 편하게 진행할 수 있다 <- 맞말이긴 한데 기존에 그로기 개념이 없진 않았음 너무 한정적이라 제대로 못써먹었을 뿐이지 닼3같은 경우엔 헤드까면 패리안해도 그로기나는 애들이 좀 있었어가지고 (욤이라던가)...
적극적으로 그로기 발동할 수 있게 게임 시스템 갈아놓은 덕분에 엘든링에선 그로기라는 선택지를 서슴없이 고를 수 있게 되었다는 느낌...
무희머가리 같은개 있긴 한데 늅들보고 노리고 쓰라고 하긴 힘드니까..
강인도51 첨알았네
풀차지 강공 이란게 뛰어가면서 강공격 때리는건가?