-섀도우 킵 교회 구역에 들어갈 때 재생되는 컷신이 해당 구역에 다시 들어가면 다시 재생되는 버그를 수정했습니다.
-플레이어가 특정 특수 효과에 영향을 받을 때 골렘 주먹 무기 공격 중 일부가 데미지를 입히지 않는 버그를 수정했습니다.
-골렘 주먹 무기의 단손 강력 공격력이 예상보다 낮은 버그를 수정했습니다.
-도가니의 양상: 가시 주문을 빠른 연속으로 사용하면 시전되지 않는 버그를 수정했습니다.
-일부 무기의 던지기 공격에 대장장이 부적 효과가 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.
-스캐듀트리 아바타 전투장의 일부 구역에서 재를 사용할 수 없는 버그를 수정했습니다.
-렐라나, 트윈 문 나이트가 전투 지역의 물체와 상호작용할 때 가끔 예상치 못한 동작을 하는 버그를 수정했습니다.
-특정 상황에서 무기와 잘못된 조합으로 스킬을 사용할 수 있는 버그를 수정했습니다.
-특정 상황에서 일부 적의 예상치 못한 렌더링 및 동작을 유발하는 버그를 수정했습니다.
-일부 사운드 효과가 제대로 재생되지 않는 버그를 수정했습니다.
다양한 성능이 개선되었고 기타 버그가 수정되었습니다.
게임의 엔딩 크레딧에 추가적인 수정 사항이 추가되었습니다.
-플레이어가 특정 특수 효과에 영향을 받을 때 골렘 주먹 무기 공격 중 일부가 데미지를 입히지 않는 버그를 수정했습니다.
-골렘 주먹 무기의 단손 강력 공격력이 예상보다 낮은 버그를 수정했습니다.
-도가니의 양상: 가시 주문을 빠른 연속으로 사용하면 시전되지 않는 버그를 수정했습니다.
-일부 무기의 던지기 공격에 대장장이 부적 효과가 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.
-스캐듀트리 아바타 전투장의 일부 구역에서 재를 사용할 수 없는 버그를 수정했습니다.
-렐라나, 트윈 문 나이트가 전투 지역의 물체와 상호작용할 때 가끔 예상치 못한 동작을 하는 버그를 수정했습니다.
-특정 상황에서 무기와 잘못된 조합으로 스킬을 사용할 수 있는 버그를 수정했습니다.
-특정 상황에서 일부 적의 예상치 못한 렌더링 및 동작을 유발하는 버그를 수정했습니다.
-일부 사운드 효과가 제대로 재생되지 않는 버그를 수정했습니다.
다양한 성능이 개선되었고 기타 버그가 수정되었습니다.
게임의 엔딩 크레딧에 추가적인 수정 사항이 추가되었습니다.
ㅈㅉㅇㅇ?
막줄 때문에 3점
다양한 성능이 뭔데
그것까지는 모르겠네 다만 홈피에 패치내용 복사만 했음
아 너한테 물어본게 아니고 저따위로 적어논 빡빡이한테 한 말임ㅋㅋㅋ