1. 순수회차가 오르면 발견력이 크게 늘어나 잡몹 한번만 잡아도 레어드랍이 순풍순풍 뜬다.
즉, 모든 노가다는 고회차에서 해야 효율적임
고회차 아마나 한번 통과해보면 빛쐐에 방어구에 무기 때문에 인벤에 템 포화될거임
2. 같은 몹에서 같은'장비'가 떨어지지 않는다.
예를들어 내가 오마의 방패을 얻으려고 불사묘 1톳 입구에 오만한자 한 명으로 노가다 할 경우
오마의 방패를 얻었으면 다시 그 입구 오만한자 한테서 더이상 오마의 방패가 나오지 않음
방패를 하나 더 얻으려면 다른 오만한자한테 가야함
많이 잡다보면 그 몹이 드랍하는 장비가 모두 드랍이 되면 그 몹은 소비템이나 계약템밖에 드롭을 안하는것을 볼 수 있다.
3. 2항목은 회차를 넘기거나 탐구자를 태우면 초기화된다는 정보가 있다.
회차는 확실한데 탐구자는 내가 직접 실험해보지 않아서 모르겠음
4. 만약 드랍템을 줍지 못하고 죽을경우 그 레어드랍은 증발한다.
예를들어 오마의 방패가 드랍됐는데 죽어서 증발했을 경우 3항목의 방법을 사용하지 않으면 못먹음
5. 단, 소모품이나 계약템의 경우 같은 몹에서도 계속 드랍이 된다.
이는 로이스소울도 포함이 된다.
많이잡아서 드랍률 낮아지는 그런게 아니라 그냥 운이 없는 것임
내가 부거숲 불도마뱀을 1000마리가량 잡아봤는데 힘의돌, 붉눈오브는 꾸준히 떴다.
이게 내가 내린 결론인데 지적좀
2번은 처음 알았네
답은 회차플이군
고회차 드랍률 높아지는 게 진짜 체감 크긴 하더라. 2도 내 경험상 맞는 거 같고
1은 체감이 너무 심해서 모를 수가 없는거같음
빅데이터가 아니고 딕데이터였네
드랍 못먹고 뒤진거 때문이었나 시발 - dc App
슈뢰딩거의 아이템이라 아무도 모름