정확히는 첫시작에 이지/노말/하드 이런거처럼 선택가능한거 중간에 바꿀 수 있고,


적들 데미지가 좀더 완화되거나등등

난 지금은 엘든 dlc도 메인자체는 다깬상태긴한데 솔직히 개인적으론 있는것도 나쁘진 않다는 입장.

특히 본편때 느꼈던건데 아무리 영체/마법 이런거가 치트키나 다름없다 해도 그래도 못하는 사람은 못하는걸 알게됨.

본편 막보도 하다하다 너무 안되서 코옵불러서 대신 깨주기도 했고, 다른 할게 있다보니 온전히 시간쏟기가 힘들다보니 더더욱 그런면도 있었고

특히 마법 영체써도 안되는사람도 있기마련이라 있는것도 좋다고는 생각하는 입장..

겜을 이지모드로 고정시킨다는건 아니고, 맨위처럼 자기가 선택해서 할 수 있게 한다면 디아같은거처럼 순서대로 난이도 높이면서 하는재미도 있을거같음


그런데 일반적으로 프롬하는사람들은 이런 거 어케생각함?




추가: 내경우는 보스를 극복하는게 하나의 스트레스로 작용한게 좀 컸음. 애초에 엘든을 하게된게 판타지배경이 구현된 세계를 탐방하는 모험의 시점에서 즐기려했는데 보스는 그 길을 막은 벽이었음,  하지만 위에쓴거처럼 어떻게해도 실력이안되니 다른 곳구경도 하고픈데 넘어가질못하니 스트레스가 쌓이던 타입