?
[일반] 겜 안만들어봐서 모르는데 적 전신, 패턴보이게 fov 확장하는게 어려움?
익명(qwerty360)
2024-10-09 23:19:00
추천 1
댓글 4
다른 게시글
-
와 시리스옷 쭈쭈
[2][일반] Pinkman(dungmaryu123456789) | 24.10.09추천 0 -
이 노래도 좋던데
[4][일반] sunrise_(qutegyu1111) | 24.10.09추천 1 -
프롬겜 브금의 척도는
[7][일반] Tricerium(dpwlrkqwer123) | 24.10.09추천 0 -
사기브금 꺼낸다
[5][일반] icis(sale9562) | 24.10.09추천 0 -
님들이거어케깨요???
[6][일반] 익명(211.176) | 24.10.09추천 0 -
1렙런할때 세키로는 뭐해야하냐
[1][일반] 익명(import4273) | 24.10.09추천 0 -
만렙 야생 코옵 안잡히네
[2][일반] NI7(blabbit) | 24.10.09추천 0 -
ㄹㅇ 데몬즈 감성 브금 돌아오긴 해야함
[5][일반] 익명(175.120) | 24.10.09추천 0 -
탑의 기사 ost는 이거아님?
[4][일반] Tricerium(dpwlrkqwer123) | 24.10.09추천 0 -
오늘 꼴 코옵을 하지 않아도...
[2][일반] 발둥둥이(qkdlvjzpdltus1) | 24.10.09추천 0
액션겜 여러개 해봤을 때 생각보다 카메라 삐걱거리거나 답답한 겜들이 많았는데 그렇게 쉬운 일은 아닌거 같음
완전 세밀하게 까진 액션겜 고질병이라 함들긴한데 그냥 카메라를 뒤로 쭉 빼준다던가 하는 식으로 해결되긴함. 지금 시점 지1랄2로 말 나오는건 닼소3 들크랑 세키로때 이런 시점 문제가 크게 개선 됐던데 비해 엘 와서 다시 시점 조절이 불편해진 것도 있고 종종 시점 문제를 난이도 조절의 일환이다라고 생각하는 경우가 꽤 있는데 엘에서 그런게 많이 두드러져서 그럼
아무래도 겜 스케일이 확 커진 반면에 카메라 액션은 기존작 거의 그대로 유지해서거나 늘상 그렇듯 전작 개발하고 인력 대거 유실로 기술력이 확 떨어져서 그런게 아닐까 싶음
몹 수가 늘었으니 전작들 만큼 세밀하게 조절하기도 힘들고