빨간색이 스틱 움직임 아예 무시하는 구간
파란색이 직선이동으로 보정해주는 구간
(딱 90도 좌우앞뒤로 움직임)
초록색이 입력한 그대로 이동하는 구간
즉 꼴은 실질적으로 8방향 이동게임임
리마가 플랫포밍 유독 어려운 이유도 여기서 옴
직선 보정 없어서 딱 기울이는 만큼 움직이기 때문
빨간색이 스틱 움직임 아예 무시하는 구간
파란색이 직선이동으로 보정해주는 구간
(딱 90도 좌우앞뒤로 움직임)
초록색이 입력한 그대로 이동하는 구간
즉 꼴은 실질적으로 8방향 이동게임임
리마가 플랫포밍 유독 어려운 이유도 여기서 옴
직선 보정 없어서 딱 기울이는 만큼 움직이기 때문
직진보정해주니 카메라 방향 잘 맞춰서 점프로 길 개척하는게 잘되는거구나
ㅇㅇ 너무 보정 안하면 플랫포밍, 점프가 힘들고 너무 보정하면 조작감이 좆되고.. 엘든링은 타협한거
꼴에서 컨트롤러 스틱 살살 기울여서 미세하게 방향꺾는다 = 다 해골물. 안먹힘. 그냥 카메라 자체를 움직여야함
이상하게 저거 엘든링에서 다시 부활시켜 놨더라. 좀 좁아졌긴 했는데
점프를 해야 하는 부분이 많아져서 그런듯 카메라 방향잡고 점프했는데 스틱 방향에 너무 민감해서 빗나가는 경우 생기니까
엘든링은 진짜 스콜라다
하지만 락온하면 정직한 4방향되고 달리기도 안되는 리마보단 발전했네
리마 컨 섬세해야 직선낙하구간 안 떨어짐
1이 4방향구르기만 허용한건 난이도조절로 일부러 그렇게 한거
이래서 꼴이 불편햇던거구나 - dc App
1과 세키로가 가장 컨의 자유도가 높고 이상적이라고 생각함 보정구간 많을수록 컨 좋은애들은 답답함
생각해보니 점프 거리 먼 꼴은 저게 맞는듯
역시 엘든링은...
왜 퇴보시킨건지 이해가안됨 시점도 그렇고 좆야자키 똥고집인가 기술결함인가
저런건 그냥 특성이지 퇴보를 따질만한 요소고 아닌듯
아 뭐라 설명하기 어려웠던 조작감인데 이해가 쏙쏙 되네
전진 하다가 대각선으로 꺾어도 미적이던게 저런 이유 때문이었구나
리마 혼자 360도네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
엘든링은 스꼴라다...