보스만 밀어버리려고 하거나 당장 눈에보이는 큰 성만 보고 가면 피똥싸는 구조라서
가호 시스템이랑 막보랑 엔딩은 좀 실망스럽긴 함
밀도는 낮고 탄피는 많고
npc다 무시하고 그림자성 가면 퀘스트 다 망한니깐 잘못만든거라는 출처를 알수 없는 초반여론도 심했어 ㅋㅋ
가호병신 스토리병신 막보병신 맵구조병신 최적화병신
여기서 가호,막보,최적화는 좀 수정됨
맵구조는 그냥 완전 사용자 문제지 무지성으로 그림자성 돌격하면서 생긴문제가 크니깐
그림자성이랑 상관없는 얘긴데
그림자성 돌격이 왜 유저 이슈임? NPC들이 유도하는대로 가는건데
프레이야가 '동쪽으로 가라' 뿔인간이 '그림자의 성에 들이받아라' 라고 말하는데 유저 과반이 황금하마한테 돌진하고 '이거 뭐야 씨발' 하는게 비정상적이라는거임?
그림자성 제쳐두고도 지도상으로나 시야 상으로나 바로 눈앞에 있는 구조물 찾아가려면 들크맵 절반정도를 횡단해야하는 경우가 있음
실제로 맵 구조가 병신이라는 얘기들 보면 그림자성 애너르 열림 직행만 하고 주변은 처다보지도 않다가 지도어딨어 하고 한번에 찾기 힘드니 못만든거 하는 부류잖아?
ㄴ그림자성 직행은 npc이벤트랑 묶여서 까이는거고 맵구조로 까는 애들은 대부분 지도 의미없게 만드는 라우프랑 텅빈 손가락유적,나락 지도에 표시되어있지 않은 복층구조로 까는거임
dlc갓작인디
걍 딱 말해서 발매초 10가호로 가이우스 상대하면 내가 쳐맞는 딜 20% 더 들어오는데 호평이 많겠냐
나락이나 손가락유적같은건 진짜 할말도 없음
보스만 밀어버리려고 하거나 당장 눈에보이는 큰 성만 보고 가면 피똥싸는 구조라서
가호 시스템이랑 막보랑 엔딩은 좀 실망스럽긴 함
밀도는 낮고 탄피는 많고
npc다 무시하고 그림자성 가면 퀘스트 다 망한니깐 잘못만든거라는 출처를 알수 없는 초반여론도 심했어 ㅋㅋ
가호병신 스토리병신 막보병신 맵구조병신 최적화병신
여기서 가호,막보,최적화는 좀 수정됨
맵구조는 그냥 완전 사용자 문제지 무지성으로 그림자성 돌격하면서 생긴문제가 크니깐
그림자성이랑 상관없는 얘긴데
그림자성 돌격이 왜 유저 이슈임? NPC들이 유도하는대로 가는건데
프레이야가 '동쪽으로 가라' 뿔인간이 '그림자의 성에 들이받아라' 라고 말하는데 유저 과반이 황금하마한테 돌진하고 '이거 뭐야 씨발' 하는게 비정상적이라는거임?
그림자성 제쳐두고도 지도상으로나 시야 상으로나 바로 눈앞에 있는 구조물 찾아가려면 들크맵 절반정도를 횡단해야하는 경우가 있음
실제로 맵 구조가 병신이라는 얘기들 보면 그림자성 애너르 열림 직행만 하고 주변은 처다보지도 않다가 지도어딨어 하고 한번에 찾기 힘드니 못만든거 하는 부류잖아?
ㄴ그림자성 직행은 npc이벤트랑 묶여서 까이는거고 맵구조로 까는 애들은 대부분 지도 의미없게 만드는 라우프랑 텅빈 손가락유적,나락 지도에 표시되어있지 않은 복층구조로 까는거임
dlc갓작인디
걍 딱 말해서 발매초 10가호로 가이우스 상대하면 내가 쳐맞는 딜 20% 더 들어오는데 호평이 많겠냐
나락이나 손가락유적같은건 진짜 할말도 없음