핵심적인 메커니즘이라기엔 접근도 불편하고 그렇게 게임이랑 유기적으로 작동하는 모양도 아니고
그렇다고 걍 부가적이라기엔 결정적으로 작용하는 보스나 길찾기가 있고
게임 운영에서 이득과 손해를 저울질해가면서 쓰기엔 그냥 불나비 싸들고다니면 끝이고
핵심적인 메커니즘이라기엔 접근도 불편하고 그렇게 게임이랑 유기적으로 작동하는 모양도 아니고
그렇다고 걍 부가적이라기엔 결정적으로 작용하는 보스나 길찾기가 있고
게임 운영에서 이득과 손해를 저울질해가면서 쓰기엔 그냥 불나비 싸들고다니면 끝이고
뭐긴 좆같으라는 의도지
근데 진짜 꼴 하다보니까 이거 밈으로라도 올려쳐질 게임이 아니긴 하더라 우석 하나빼곤 개좆같은거 한무더기임
리마견 지랄낫네 ㅋㅋ
딱히 불편할것도 없는데
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잊혀진 죄인 불 키는것도 있고 정작 또 그런데선 ㅈㄴ 중요하니까 이해가 안간다는거임
그런 용도면 차라리 그냥 소모품1이나 장비로 만들었으면 차라리 이해를 함 근데 존나 뜬금없이 전용 인터페이스까지 따로 떡하니 붙여놓으니까 그렇지
그러니까 의도를 모르겠다는거임 존나 중요한것처럼 전용 인터페이스에 전용 조작까지 박아놓고 정작 실 게임에선 그냥 불나비 들고다니면 끝이니까
솔직히 여기서 꼴 해본사람치고 그 횃불 남은시간 신경 쓴 사람 있기는 함? 그냥 엘든링마냥 꺼내면 빛나는 좌수장비로 하나 넣어놓으면 끝나는 문제를 왜 굳이 그렇게 만들었냐는거임
그정돈가
안해본거 티 좀 내지마라 핵심 이지랄 ㅋㅋ
난독티좀 내지 마라 글을 어떻게 읽으면 이딴 소리를 하냐
제대로 찔려서 긁혔노? ㅋㅋㅋㅋ
흠..그정둔가
그냥 있으면 있는거지 횃불 사용하는게 어려운것도 아니고 수량이 부족한것도 아니고 원래 액션어드벤처가 퍼즐, 기믹요소가 다 있는거고
편하게 만들꺼면 차라리 더 편하고 쉽게 만드는 방법이 한무더기인데 굳이 저렇게 만든다는게 이해가 안간다는거임 정작 지금처럼 만들어서 횃불이 정말 신경쓸만한 게임 내 요소냐? 그건 또 아니잖어
너가 그 당시 어드벤처 감성을 몰라서 그런거다 요즘에나 이해안될수도있는거지 다크소울2 본판은 그런거로 평가가 나쁜거도아니였음
여튼 횃불이 있으면 있는거지 거기에 무슨 게임 전체를 아우르는 필수적인 기믹들을 꽉꽉채워야하는것도 아니고 심오한 의도가 있어야하는게 아님
불 나비는 장식이냐 병신아
3줄 읽는게 힘드냐?
횃불 쓰는게 그렇게 불편하냐고 븅신새끼야 ㅋㅋ
유동꼴맘들 뭐임 복수령이냐? 좌표찍혔노
이젠 하다하다 인벤에 횃불칸 있다고 지랄하노