지금 막보전 귀불까지 찍었는데 아직도 칼싸움 개념을 확실히 모르겠음.
챙소리 날때랑 캉소리 날때랑 무슨차이이며 상대가 패링을 했고 공격할거라는 신호가 나는 소리랑 비쥬얼이 뭐인거임? 그때부터 방어를 하면되는거잖아? 내가 정확한 패링을 할때까지는 ?
지금 막보전 귀불까지 찍었는데 아직도 칼싸움 개념을 확실히 모르겠음.
챙소리 날때랑 캉소리 날때랑 무슨차이이며 상대가 패링을 했고 공격할거라는 신호가 나는 소리랑 비쥬얼이 뭐인거임? 그때부터 방어를 하면되는거잖아? 내가 정확한 패링을 할때까지는 ?
챙소리나면 니 체간 안쌓이고 캉소리나면 니 체간 쌓임 - dc App
챙 소리도 쌓이긴 하는데 자세가 안무너질 뿐임 - PVE
정확한 패링을 내가 성공하면 챙소리가 나는거고 상대 체간마니 깎인다는 소리맞지?
비슷함 ㅇㅇ - dc App
쌩유
상대 공격할때 너가 가드한다>>>상대가 계속 공격권 쥐고 있음 패링한다>>>너한테 공격권 넘어옴 반대도 똑같음
슈퍼아머 패턴이랑 가불패턴 빼면 쭉 이렇게 진행됨
ㄳㄳ
너가 좀 일찍 누르거나 꾹 누른 상태면 가드가 뜸. 가드해도 너한테 대미지 들어오는 건 대게 없지만, 체간이 꽉 찬 상태에서 가드하면 너 자세가 무너지면서 적에게 처맞기 좋음. 게다가 가드하면 너한테 공격권이 안 들어오고 근데 너가 적 공격 타이밍에 맞기 튕겨내기 누르면, 불꽃이 크게 튀고 챙-하는 소리가 나거든? 그게 튕겨내기 성공한 거임. 만약 성공했다면 너 체간 게이지가 꽉 찬 상태여도 자세가 무너지지도 않고, 적 체간 게이지를 잘 쌓음
근데 적도 너가 하는 공격을 튕겨낼 때가 있단 말야? 그러면 마찬가지로 챙-하는 소리와 함께 불꽃이 튀는데, 너의 공격을 적이 튕겨내면 그 순간부터 적에게 공격권이 넘어감. 그러면 너는 공격을 멈추고, 적 공격을 받아낼 준비를 해야됨. 그리고 적 공격을, 특히 막타를 튕겨내기로 받아내면 너한테 공격권이 돌아감. 그러면 이제 넌 적이 다시 네 공격을 튕겨낼 때까지 신나게 패면 됨 정리하자면, 불꽃이 튀면 공격권이 넘어가니까 그걸 기준으로 판단해서 끊임없이 공방을 주고 받는 게 세키로 전투임