프롬에서 나오는 존나게 덩치 큰 괴물형 몹들 공통점이
광견병 걸린 것 마냥 몸을 존나게 흔들어재껴서 이게
공격인지 그냥 몸을 흔드는건지 구분을 못 하게 만든다
멀기트 어어엇엇어엇박은 그나마 이게 공격이라는거는 알게 해주는데
병신몹들은 시발 이게 공격인지 걍 모션인지 구분이 안 되고
이건 난이도가 어려운게 아니라 걍 몹 디자인을 좆같이 만들어놓은거다
그럴거면 차라리 고전겜에서 닿으면 데미지 입는 방식 마냥 모든 모션에 히트박스를 넣어두던가
걍 트라이 꼬라박아서 이게 모션인지 아닌지 구별해보세요가 재미있냐?
제발 괴수형 몹 제대로 표현할 자신 없으면 차기작에선
똥고집 좀 버리자
사자워ㅓㄴ숭이 괜찮은데
아멜리아 잡다 왔나보네
피굶야 잡다옴?
여기에 프붕이들 병신련몹들 언급하는데 겹치는게 없노 시발
너가 떠올린 놈은 누구지
방금 세키로 불소 10트 박다가 빡쳐서 옴
아 그건
아 걔는
패링하셈 불소는패링해야지 쉽더라
웃긴 건 사자 원숭이라는 모범 답안지 만들어놓고 사자무 황금하마 이 새끼들 보면 걍 퇴화함
사자무는 거리 안 두면 2배는 더러워지더라 시야도 그렇고 패턴도 그렇고
어제 오랜만에 사자무 플레이하면서 계속 거리 벌리고 시점 관리도 했는데도 답이 없더라
호불호 심한 놈이긴 해
별짐승은 잘 만들었던데
용암토룡 씨발년
불소는 좃트맞지 ㅇㅇ;;
블본 야수형 보스가 진짜 개못만듬