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본 글의 의도는
올빼미류 보스는 체간 회복이 굉장히 빨라 체력을 우선 깎아야 하는데
정작 체력 깎기에 좋은 찌르기류 기술은 그냥 쓰면 간파당해서 끔살당하는 아이러니함을 어떻게 완화할 수 있을까 하는 생각에서 고찰해보게 됨

플레이어가 가할 수 있는 찌르기 공격은 크게 세 종류로 나뉨

쿠사비마루의 강공격(차징) 찌르기
의수도구 장치 창의 찌르기
( + 장치 창 - 찌르기식 및 그 강화 단계인 나선호의 차징 기술인 돌격)
오의 - 대닌자 찌르기 및 그 상위 기술인 비전 - 대닌자 떨구기

이것들을 사용할 수 있는 패턴들을 알아보겠음
기준은 다른 유파기술이나 의수도구(폭죽 등)를 사용하지 않고, 순수하게 이 세 가지만을 사용하는 걸로 함

장치 창 활용 중 일부는
이 글을 참고하였음

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개전

찌르기 가능
장치 창 - 찌르기식 돌격 가능
대닌자 찌르기 풀차지 가능

개전 모션 중의 의부는 무방비 상태라 셋 다 박아넣을 수 있음
단, 마음속의 전장에서는 버프나 카타시로 흘리기 등을 사용하고 시작할 경우 의부의 모션이 끝나서 불가능함

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2연속 베기 튕겨낸 직후

찌르기 가능

단, 마음속 의부의 안개 까마귀 2연속 베기는 찌르면 간파당함

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선풍베기 튕겨낸 직후

찌르기 가능

한 박자 늦으면 간파당하니 주의할 것

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쏙독새 베기 회피 후

찌르기 가능
장치 창 가능
대닌자 찌르기 가능

크게 수리검 2번 짜리와 좌우 스텝 후 수리검 1번 짜리로 나뉘는데,
올빼미와 의부의 경우 수리검 2번 던지는 쏙독새 베기도 찌르기가 되지만
마음속 의부는 수리검 2번 이후 바로 선풍베기로 연계되기에 선풍베기까지 튕겨낸 이후 찔러야 함

마음속 의부의 안개 까마귀 내려찍기의 경우 가능은 하지만 타이밍이 빡빡한 편임
특히 창이나 대닌자 찌르기는 아래의 기 모아 종베기와 마찬가지로 사이드 스텝으로 피한 뒤 사용해주어야 하며, 타이밍이 굉장히 빡빡해서 웬만하면 안 쓰는 게 나음

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비전 - 대닌자 떨구기 간파 직후

찌르기 가능
장치 창 가능

1페이즈의 경우 찌르기가 제대로 들어가지만
2페이즈에선 간파 후 찌르면 바로 안개 까마귀 3연격 패턴 2종 중 하나가 랜덤으로 나온다 (안 찔러도 나오긴 함)
1페의 경우 찌르기식 돌격까지 쓰면 간파당할 수 있으니 주의
2페는 어차피 안개 까마귀로 피하므로 괜히 창 써서 카타시로 버리지 말자
특히 창의 경우 타이밍도 빡빡하고, 데미지도 돌격이나 하단카운터가 아닌 이상 일반 찌르기보다 못한 편이다

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철산고 후 폭죽 횡베기 튕겨낸 직후
방법이 크게 제자리에서/의부 뒤로 돌아가서 두 가지가 있는데

제자리의 경우
찌르기 가능
장치 창 가능

뒤로 돌아갈 경우
찌르기 가능
장치 창 - 찌르기식 돌격 가능
대닌자 찌르기 풀차지 가능

이 된다.

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수리검 후 추격 베기 회피 후

찌르기 가능
장치 창 - 찌르기식 돌격 가능
대닌자 찌르기 풀차지 가능

많이 아는거니까 설명은 생략

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기 모아 종베기 회피 후

찌르기 가능
장치 창 - 찌르기식 돌격 가능
대닌자 찌르기 가능

장치 창으로 돌격을 쓸 경우, 전방 회피로 피하게 되면 간파당하므로 옆으로 피해줘야 함
대닌자 찌르기의 경우, 풀차지하면 높은 확률로 빗나가거나 간파당함

안전을 중시한다면 무적프레임이 높은 전방회피 후 차지하지 않은 창이나 대닌찌를 써주자
애초에 안전 중시하는 사람이면 의부전에서 창이나 대닌찌를 들고오질 않겠지만...

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종류불문 하단베기 점프 후

장치 창 가능

창으로 하단 카운터를 넣으면 치명타 판정이 떠서 체력/체간 데미지가 2배로 들어감
근데 점프 밟기나 선봉각에 비해 카운터 판정은 조금 빡빡한 편

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백 점프 격추

장치 창 가능
대닌자 찌르기 가능

장치 창의 경우, 해봤자 의부가 간파 시도를 해서 (간파당하지는 않음) 추격베기 데미지만 들어가기 때문에 사실상 의미 X
대닌자 찌르기의 경우, 평타 한대를 넣어준 뒤 써야지 사거리가 닿음

대닌자 떨구기 후 백 점프를 썼다면 평타를 쓰지 말고 바로 대닌찌를 다시 써주면 맞는다
하단베기 - 장치 창 카운터 직후의 백 점프는 가까워서 간파당하니 주의

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밟고 백 점프 격추

장치 창 - 찌르기식 가능
대닌자 찌르기 가능

창의 경우 1페는 스텝 후 사용, 2페는 제자리에서 사용하면 됨. 창의 사거리가 간파당하지 않는 선에서 아슬아슬하게 닿는다
대닌자 찌르기는 1페는 스텝 후 차지해서 사용, 2페는 스텝 후 사용 또는 제자리에서 차지해서 사용해야 사거리가 닿음.
대닌자 찌르기는 차지하는 동안 올빼미가 공격할 수 있으므로 가급적 창을 쓰자.





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찌르기 특성상 가드 불가능에 관통 속성이라 데미지는 굉장히 잘 들어감
보통 플레이를 할 때 안개 까마귀를 겁내서 몰아치듯이 하지 않고 안정적으로 간 보면서 할 경우 전투 시간이 4~5분대로 굉장히 길게 나오는 반면, 찌르기 위주로 하면 딜은 확실해서 안정적으로 간보면서 쳐도 노부적 종귀 기준 보스전이 3분대를 잘 넘지 않음

다만 간파를 당하지 않으려면 거리조절과 타이밍이 굉장히 중요하고 불전 보스방 특성상 기둥이나 벽에 의부가 백 점프라도 하다 막힌 채로 찌르면 바로 간파당하기 때문에 백 점프 격추 같은 경우 실전에서는 리스크도 좀 있어서 애매한 편임

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그래도 재미 하나는 보장하니 해보는 것도 나쁘지 않아서 강추함
다들 의부를 찌르기로 갖고 놀아보도록 하자

예전에 세키로갤에 쓴건데 프롬갤엔 안써서 다시써봄

혹시 더 활용 가능한 사례 있으면 댓글로 추가해줘