멀기트나 수렁도 엇박이 굉장히 개 그지같은 놈들이지만 이상하게 모그 할때만 더 어렵게 느껴졌는데
오늘 모그 잡으면서 느낀건
동작이 이어지냐 안이어지냐 << 이 차이임
이게 뭔 개쌉소리냐 할수 있는데 한번 설명해보겠음
대표적으로 멀기트 이 패턴
이 경우에는 저렇게 칼들어올리고 대기타다가 한순간에 뻥 하고 찍어버림
중간에 한번 동작이 끊어졌다가 공격이 나가는 유형
중간에 암것도 안하고 대기를 타는게 핵심임
반면에 모그는 어떠냐?
중간에 끊어지는 동작 없이 쭉 이어지는데
피격 당하기 전까지의 동작 자체가 엇박임
보통 멀기트처럼 중간에 동작이 끊어지면 멈춰있는동안 빡집중해서 팔 움직이나 안움직이나 보고 피할수가 있는데
모그처럼 저렇게 동작 자체가 이어지는 엇박이면 팔 움직이는걸 보고 피하는 순간 바로 쳐맞는거임
그거 감 잡는게 종내 어려운거같음
그래서 개인적으로 모그가 멀깉이나 다른애들 엇박에 비해서 적응하기 빡쌔다고 느끼는 부분임
오 - dc App
ㅇㅇ 그래서 공격 완벽히 끝나는거 끝까지 봐야하고 연타먹이려는 욕심 안내야 하는듯 ㅇ 어려움
멀기트 같은 애들 빡집중하면 파훼 가능한거 ㄹㅇ 패링까지 시도가 가능한
겜잘알이노 모그련은 연격 자체가 엇박이라 두배로 빡쎈듯