최근에 닼소1 다시 하면서 느끼는건데 프롬겜은 보스잡는것보단 맵에대한 구성이나 레벨디자인이 소울류를 이루는 근간이라고 생각했는데 닼소1이 진짜 말이 안되게 잘 만들긴했다
완성도는 좋긴 해도 편의성이나 접근성은 박아놓은 구성이니까 엘든링이나 추후 다른 프롬겜에 저정도 레벨디자인은 안나온다고 봐야함?
최근에 닼소1 다시 하면서 느끼는건데 프롬겜은 보스잡는것보단 맵에대한 구성이나 레벨디자인이 소울류를 이루는 근간이라고 생각했는데 닼소1이 진짜 말이 안되게 잘 만들긴했다
완성도는 좋긴 해도 편의성이나 접근성은 박아놓은 구성이니까 엘든링이나 추후 다른 프롬겜에 저정도 레벨디자인은 안나온다고 봐야함?
오히려 편의성이 씹창이라 그런 맵디자인이 나올 수 있었다 생각함 화톳불 배치만 봐도 그래
확실히 전송같은거 나중에 풀어주는거 보면 그런거 전부 고려해서 나온 디자인인거같음
편의성이나 접근성도 그렇지만 일단 만드는 입장에서 동선 설계 난이도가 너무 올라가서 시도를 못하는걸지도
그건 좀 아숩네... 엘든링은 화톳불이 너무 깔려있어서 숏컷도 감흥없고 맵에대한 난이도도 그냥그렇단말이지
난 갠적으로 엘든링쪽이 더 좋긴한대 엘든링은 진짜 숏컷이 의미가 없는 수준이긴함 리마는 안해보고 닼3만 해봤지만 오픈월드가 아닌 다크소울처럼 만들어야 유기적인 맵구조와 숏컷이 의미가 생기는거같음
엘든링이 오픈월드라 맵보는재미는 확실하긴한데 맵에대한 도전욕구?나 기억에 남을만한 무언가는 잘 없는느낌임