소울라이크 입문을 닼3 로 했는데
데몬즈는 조작감도 좆같고 보스도 별 멋이없고 쉽고 패턴도 적어서
이게 대체 뭔가 했음
특히 난 프롬겜의 알파오메가는 매력적인 보스전이라 생각해서 더더욱
그런데 프롬겜의 근 ㅡ 본 정수 자체는 다담겨있는 느낌이었고
난 프롬이 단순히 새 게임을 만들자 라고 데몬즈를 만들었다기보단
고전 게임의 재해석 및 확장 같은 느낌이었음
스테이지 처럼 하나하나 클리어하는 구조나
죽으면 몇개안되는 체크포인트에서 살아나 다시 기나디 긴 길을 돌아와야 한다던가
스테이지를 외우면서 조금씩 앞으로 나아가는 구성 등등
여러모로 캡콤의 마계촌을 3d화를 성공적으로 한다면 딱 이느낌이겠다 했음
그런요소들이나 매력적인 아트,불합리해보이지만 천천히 길을 외우며되돌아보면 꽤 합리적인 구성을 지닌 맵 구조
이런 점들이 시대가 꽤 지난 지금에 와서도 매력적으로 다가온다고 생각함
소울라이크의 시초격 작품이지만 소울라이크로 접근하기보단
고전 오락실 게임을 한다 생각하면 그렇게 불합리하진 않을거임
왜 우리어릴때 메탈슬러그나 1945 할때 동전떨어지면 다음에 오면 첨부터 다시 해야했잖아 맵이나 적이 나오는 위치도 고정이니 오래 살아보려면 구조를 달달외워야 했고
난 이게임을 "소울라이크" 란 장르로 한계를 정하고 접했을때보다
아 그런 고전겜 감성을 노렸구나 라고 느끼기 시작한 시점부터 재밌어졌거든
추천할만함 꽤 재밌어
만약 이 의견에 동의가 힘들고 좆같고 어렵다 느낀다면
최근에 캡콤에서 발매한 마계촌 리메이크를 해봐
인간의 악의란 무엇인지 알수있고 캡콤의 디렉터들의 부모 안부가 궁금해지고
그거 노멀로 깨고오면 데몬즈는 씹선녀라는걸 알수있음
데몬즈는 조작감도 좆같고 보스도 별 멋이없고 쉽고 패턴도 적어서
이게 대체 뭔가 했음
특히 난 프롬겜의 알파오메가는 매력적인 보스전이라 생각해서 더더욱
그런데 프롬겜의 근 ㅡ 본 정수 자체는 다담겨있는 느낌이었고
난 프롬이 단순히 새 게임을 만들자 라고 데몬즈를 만들었다기보단
고전 게임의 재해석 및 확장 같은 느낌이었음
스테이지 처럼 하나하나 클리어하는 구조나
죽으면 몇개안되는 체크포인트에서 살아나 다시 기나디 긴 길을 돌아와야 한다던가
스테이지를 외우면서 조금씩 앞으로 나아가는 구성 등등
여러모로 캡콤의 마계촌을 3d화를 성공적으로 한다면 딱 이느낌이겠다 했음
그런요소들이나 매력적인 아트,불합리해보이지만 천천히 길을 외우며되돌아보면 꽤 합리적인 구성을 지닌 맵 구조
이런 점들이 시대가 꽤 지난 지금에 와서도 매력적으로 다가온다고 생각함
소울라이크의 시초격 작품이지만 소울라이크로 접근하기보단
고전 오락실 게임을 한다 생각하면 그렇게 불합리하진 않을거임
왜 우리어릴때 메탈슬러그나 1945 할때 동전떨어지면 다음에 오면 첨부터 다시 해야했잖아 맵이나 적이 나오는 위치도 고정이니 오래 살아보려면 구조를 달달외워야 했고
난 이게임을 "소울라이크" 란 장르로 한계를 정하고 접했을때보다
아 그런 고전겜 감성을 노렸구나 라고 느끼기 시작한 시점부터 재밌어졌거든
추천할만함 꽤 재밌어
만약 이 의견에 동의가 힘들고 좆같고 어렵다 느낀다면
최근에 캡콤에서 발매한 마계촌 리메이크를 해봐
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그거 노멀로 깨고오면 데몬즈는 씹선녀라는걸 알수있음
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프롬겜 저거 두개밖에 안해봄
데몬즈 맵들이 디게 취향이었음 DLC 있었으면 좋았을텐데
보스전때문에 많이 커진것도 맞는데 그래도 역시 소울라이크는 필드 구성이 제일 핵심이지
고전겜 구성... 좋은 발상이네요