소울라이크 래서 해보면 그냥 보스 스탯만 존나 올려놓고 맵은 양산형 단순 퍼즐맵에 대충 패링 구르기 같은 구색만 맞춰놓은게 존나 많음
이런 댓글있던데, 아이러니하게도 소울라이크하면 열에 아홉은 저 댓글에 써놓은 특징을 생각할거다
”다크소울 2, 3 해보면됨“ 이런 본인도 설명못할 추상적인 얘기말고 구체적으로 잘만든 소울라이크에대해 설명할 수 있는 사람 있냐?
- dc official App
댓글 10
일단 수상할정도로 패링에 집착하는 경향부터 버려야함
익명(106.101)2024-10-30 13:00
파훼할 수 있는 어려움을 만드는 게 제일 중요하다고 생각함
로오폴같이 몽골 유목 민족이나 볼 법한 거리에서 날 발견하고 활을 쳐 쏜다던가
모틸쉘마냥 잡몹 맵 전체에 쫙 깔아놓고 15대씩 쳐 때리면서 밀어야되는 그런 성의없는 어려움 없는 겜들
Yandhi(r0setta5099)2024-10-30 13:01
저댓글 쓴놈인데 소울라이크 만드는 놈들 마인드가 액션에만 착안함 그래서 소울시리즈보다 간지나는 패링과 막 색깔별로 빛나는 화려한 무기와 이펙트로 떡칠하고 저스트회피 저스트패링 뭐 이런 액션에만 집중하는데 소울라이크하는 장르가 액션 하나로만 성립하는게 아님 소울은 딱 유저에게 과제를 던져주고 자 이런 난관이 있어 너 어떻게 할래? 하고 유저에게 물음을 던짐.
익명(106.72)2024-10-30 13:08
답글
근데 유저에게는 여러가지 선택지가 있어서 뒤져가면서 근접구평을 하든 기믹을 발견해서 처리하든 다른데 갔다오든 치사하게 마수리하든 자신에게 맞는 과제해결방법이 있음 근데 유사 소울라이크는? 닥치고 패링 잘해라 구르기 잘해라 깡스탯만 올려라 이거임. 액션만 베낀다고 되는게 아니지
익명(106.72)2024-10-30 13:09
답글
잘만든 소울라이크라면 같은 보스, 같은 맵이라도 플레이어에 따라 플레이방식이 다 다름 다른 게이들 하는 방송봐도 아 이런플레이가 있네? 아 이걸 이렇게 뚫네 ㅋㅋ 소리가 나옴
못만든 소울라이크는? 아 얘가 패링을 잘하네 난 패링을 못하네 아 내가 스탯이 딸리네 장비강화가 덜됐네 하고 끝임
왜 이런일이 발생하냐
후자가 압도적으로 만들기 쉽기 때문임.
익명(106.72)2024-10-30 13:11
답글
선형적인 장비강화 레벨디자인 단순스탯뻥튀기 만들기쉬운 스킬포인트 강화방식 그밖에도 수없이 많은데 암튼 못만든 소울라이크는 만들기 편한 방식만 선택해서 액션만 그럴싸하게 만들었기 때문에 해도 싸한거임
익명(106.72)2024-10-30 13:12
답글
꼴맘이지만 꼴이 유사소울, 가장 잘 만든 소울라이크 소리 듣는것도 그런 이유임
용철성 철의회랑 아론앞마당 이런 좇같이 좁은 곳에 깡강인도 깡스탯만 올린 몹들 복붙해놓으면 유저는 할 수 있는게 그냥 잘 구르고 잘 패는 것 밖에 없음 그래서 꼴은 그렇게 무기가 많은데 다들 그소 한손잡 하벨방패 들고다니다가 보방앞에서 너도나도 벼락얼자 들지 그것만이 해결방식이니
익명(106.72)2024-10-30 13:16
답글
꼴은 정반대인데 다들 그소가 좋다, 메이스가 좋다고 하니 그것만 사용해서 그러한 상황을 돌파하려고 하니 ㅈ같아 지는거임
일단 수상할정도로 패링에 집착하는 경향부터 버려야함
파훼할 수 있는 어려움을 만드는 게 제일 중요하다고 생각함 로오폴같이 몽골 유목 민족이나 볼 법한 거리에서 날 발견하고 활을 쳐 쏜다던가 모틸쉘마냥 잡몹 맵 전체에 쫙 깔아놓고 15대씩 쳐 때리면서 밀어야되는 그런 성의없는 어려움 없는 겜들
저댓글 쓴놈인데 소울라이크 만드는 놈들 마인드가 액션에만 착안함 그래서 소울시리즈보다 간지나는 패링과 막 색깔별로 빛나는 화려한 무기와 이펙트로 떡칠하고 저스트회피 저스트패링 뭐 이런 액션에만 집중하는데 소울라이크하는 장르가 액션 하나로만 성립하는게 아님 소울은 딱 유저에게 과제를 던져주고 자 이런 난관이 있어 너 어떻게 할래? 하고 유저에게 물음을 던짐.
근데 유저에게는 여러가지 선택지가 있어서 뒤져가면서 근접구평을 하든 기믹을 발견해서 처리하든 다른데 갔다오든 치사하게 마수리하든 자신에게 맞는 과제해결방법이 있음 근데 유사 소울라이크는? 닥치고 패링 잘해라 구르기 잘해라 깡스탯만 올려라 이거임. 액션만 베낀다고 되는게 아니지
잘만든 소울라이크라면 같은 보스, 같은 맵이라도 플레이어에 따라 플레이방식이 다 다름 다른 게이들 하는 방송봐도 아 이런플레이가 있네? 아 이걸 이렇게 뚫네 ㅋㅋ 소리가 나옴 못만든 소울라이크는? 아 얘가 패링을 잘하네 난 패링을 못하네 아 내가 스탯이 딸리네 장비강화가 덜됐네 하고 끝임 왜 이런일이 발생하냐 후자가 압도적으로 만들기 쉽기 때문임.
선형적인 장비강화 레벨디자인 단순스탯뻥튀기 만들기쉬운 스킬포인트 강화방식 그밖에도 수없이 많은데 암튼 못만든 소울라이크는 만들기 편한 방식만 선택해서 액션만 그럴싸하게 만들었기 때문에 해도 싸한거임
꼴맘이지만 꼴이 유사소울, 가장 잘 만든 소울라이크 소리 듣는것도 그런 이유임 용철성 철의회랑 아론앞마당 이런 좇같이 좁은 곳에 깡강인도 깡스탯만 올린 몹들 복붙해놓으면 유저는 할 수 있는게 그냥 잘 구르고 잘 패는 것 밖에 없음 그래서 꼴은 그렇게 무기가 많은데 다들 그소 한손잡 하벨방패 들고다니다가 보방앞에서 너도나도 벼락얼자 들지 그것만이 해결방식이니
꼴은 정반대인데 다들 그소가 좋다, 메이스가 좋다고 하니 그것만 사용해서 그러한 상황을 돌파하려고 하니 ㅈ같아 지는거임
가장 잘만든 소울라이크라는건 정통소울로 취급 안한다는거ㅜ아닌가 - dc App
야스씬 있는거