두번째 작품인 꼴에서 똥맛나는 실패를 많이 겪어서

이후 소울라이크 게임들이 많이 다양해진 감은 있는거 같음


특히 과도기적 실패 1황 적응력 스탯도 그렇고


화톳불의 탐구자

몹 멸종 시스템

불사자 저주 시스템

npc형 보스

특수한 기믹 가진 영체

맵 기믹형 조력자


등등등


진짜 좆같아서 못해먹겠다 싶은 요소들은


이후 시리즈에서 완화돼서 등장하거나


멋지게 리메이크 해서 등장한것도 그렇고


전송 시스템이 확 펴진 거랑 맵에서 다양한 보물찾기 등장할 수 있게 된건


꼴 덕분인 것 같다는 생각은 했음...