사람은 실수하면 죽어
타이밍 맞춰 앞구르기 인데 방향도 신경써야하니 쉽지않구나
다크소울처럼 정직한 대신에, 회피 타이밍 빡빡하고 포지셔닝도 신경써야 하는 게 매력이지. 여타 엘든링 보스랑 기조가 다름.
지금까지는 타이밍 맞춰 구르면 됐는데. 빛기둥때문에 위치까지 정확히 굴러야해서 적응 안된다야
지면 단차까지 신경써야 함. 간혹 울퉁불퉁한 땅면 빛기둥이 가깝게 생겨서 회피 포지셔닝을 다르게 해야 됨. 지면을 읽고 핀포인트에서 발생하는 방식이라, 단차 있으면 분신조차 엇박으로 내려찍음.
아씨 그건몰랐네. 더 어려워졌구마
사람은 실수하면 죽어
타이밍 맞춰 앞구르기 인데 방향도 신경써야하니 쉽지않구나
다크소울처럼 정직한 대신에, 회피 타이밍 빡빡하고 포지셔닝도 신경써야 하는 게 매력이지. 여타 엘든링 보스랑 기조가 다름.
지금까지는 타이밍 맞춰 구르면 됐는데. 빛기둥때문에 위치까지 정확히 굴러야해서 적응 안된다야
지면 단차까지 신경써야 함. 간혹 울퉁불퉁한 땅면 빛기둥이 가깝게 생겨서 회피 포지셔닝을 다르게 해야 됨. 지면을 읽고 핀포인트에서 발생하는 방식이라, 단차 있으면 분신조차 엇박으로 내려찍음.
아씨 그건몰랐네. 더 어려워졌구마