타이밍 예측하면 잘 피해지던데 - dc App
걍 다들 똑같이 타이밍 재는구나
중회찌가 뭐야?
중력 회전 찌르기야?
패치전에 개막으로 썼던 중력 회오리패턴
ㅇㅇ
애초에 거리를 벌릴 일이 없긴 한데, 만약 그런다면 내가 다가가서 거리 좁히면서 구름. 그래도 부족하면 그냥 가시 보고 굴러.
유성낙하, 미켈라빛, 광속참, 암석원진 다 어그로 튀면 거리 벌려지잖음
쾅쾅쾅쾅 쾅 번쩍은 그 공중에서 내려찍기 전 빛 번쩍일 때 존나 미묘한 엇박이 있음. 찾기 힘들어도 알면 뭐.. 분신 횡베기는 거리 상관없이 칼 치켜든 후 타이밍에 구르면 됨.
유성 낙하는 2페이즈 후반 광역기로 이해하고 답변할게. 그것도 빛이 땅에 내려오는 순간 라단이 오는 맞방향으로 구르고 반의 반 박자 후 구르고 1 2 3 4 5 6 빠르게 세. 6 동시에 라단이 내려오는 방향으로 뒤돌아서 구르면 됨.
그 못피하겠다는게 아니라 그냥 어그로가 다른사람한테 튀면 그쪽으로 가버리니까 거리가 벌어지는거 말하는거였음
거리가 너무 좁혀지든 너무 벌어지든 상관없이 확정적으로 피하는 방법을 얘기한 거임.
그 패턴들을 거리가 벌어지면 못피하는게 아니라 그냥 그 패턴들로 거리 벌어지면 중회찌 피하는게 귀찮아진다는 말이었음
ㅇㅎ... 아 그리고 운석원진 5타는 또 너무 멀어지면 핀포인트 잘못 잡혀서 굴러도 뒤져버림. 이게 노강 노히트 할 때 제일 좆 같음. 병신새끼가
타이밍 예측하면 잘 피해지던데 - dc App
걍 다들 똑같이 타이밍 재는구나
중회찌가 뭐야?
중력 회전 찌르기야?
패치전에 개막으로 썼던 중력 회오리패턴
ㅇㅇ
애초에 거리를 벌릴 일이 없긴 한데, 만약 그런다면 내가 다가가서 거리 좁히면서 구름. 그래도 부족하면 그냥 가시 보고 굴러.
유성낙하, 미켈라빛, 광속참, 암석원진 다 어그로 튀면 거리 벌려지잖음
쾅쾅쾅쾅 쾅 번쩍은 그 공중에서 내려찍기 전 빛 번쩍일 때 존나 미묘한 엇박이 있음. 찾기 힘들어도 알면 뭐.. 분신 횡베기는 거리 상관없이 칼 치켜든 후 타이밍에 구르면 됨.
유성 낙하는 2페이즈 후반 광역기로 이해하고 답변할게. 그것도 빛이 땅에 내려오는 순간 라단이 오는 맞방향으로 구르고 반의 반 박자 후 구르고 1 2 3 4 5 6 빠르게 세. 6 동시에 라단이 내려오는 방향으로 뒤돌아서 구르면 됨.
그 못피하겠다는게 아니라 그냥 어그로가 다른사람한테 튀면 그쪽으로 가버리니까 거리가 벌어지는거 말하는거였음
거리가 너무 좁혀지든 너무 벌어지든 상관없이 확정적으로 피하는 방법을 얘기한 거임.
그 패턴들을 거리가 벌어지면 못피하는게 아니라 그냥 그 패턴들로 거리 벌어지면 중회찌 피하는게 귀찮아진다는 말이었음
ㅇㅎ... 아 그리고 운석원진 5타는 또 너무 멀어지면 핀포인트 잘못 잡혀서 굴러도 뒤져버림. 이게 노강 노히트 할 때 제일 좆 같음. 병신새끼가