근데 마술도 프롬 말고 딴 회사에서 만든 rpg하다가 보면 좀 심심해 보이긴 함 ㅋㅋㅋㅋ
이는 백룡 시스의 결정이 없는 좆든링 마술의 폐해
프롬이 은근 화려하게 잘만들지
베일 경대검 온리구평 재밌긴 한데 1회차는 자원 달려서 못한다 쳐도 2 ~ 7회차는 어차피 단석 썩어넘치는 거 최대한 많은 플레이스타일을 경험해보는 게 좋죠
다회차는 그렇지. 근데 겜 첫경험을 제약플로 하면 너무 아까워보임
근데 프롬이 그래도 전작까지는 구평 위주로 만들기도 했어서 재미 자체는 충분히 보장함 전작과의 차이는 패턴 학습이 전작보다 귀찮게 만들었다는 점이지만
엘은 뭐랄까 전작의 재미에 +@인듯
그래서 거합정도는 쓴다
초회차는 오히려 탐험이랑 육성자체에서 오는 재미가 있어서 구평해도 충분히 재밌음
난 새 무기들 얻을때마다 전회 기대하면서 설렜는데
몹보스의 난해한 공격을 구르기로 완벽하게 피했을 때 얻어지는 쾌감이 있지
근데 마술도 프롬 말고 딴 회사에서 만든 rpg하다가 보면 좀 심심해 보이긴 함 ㅋㅋㅋㅋ
이는 백룡 시스의 결정이 없는 좆든링 마술의 폐해
프롬이 은근 화려하게 잘만들지
베일 경대검 온리구평 재밌긴 한데 1회차는 자원 달려서 못한다 쳐도 2 ~ 7회차는 어차피 단석 썩어넘치는 거 최대한 많은 플레이스타일을 경험해보는 게 좋죠
다회차는 그렇지. 근데 겜 첫경험을 제약플로 하면 너무 아까워보임
근데 프롬이 그래도 전작까지는 구평 위주로 만들기도 했어서 재미 자체는 충분히 보장함 전작과의 차이는 패턴 학습이 전작보다 귀찮게 만들었다는 점이지만
엘은 뭐랄까 전작의 재미에 +@인듯
그래서 거합정도는 쓴다
초회차는 오히려 탐험이랑 육성자체에서 오는 재미가 있어서 구평해도 충분히 재밌음
난 새 무기들 얻을때마다 전회 기대하면서 설렜는데
몹보스의 난해한 공격을 구르기로 완벽하게 피했을 때 얻어지는 쾌감이 있지