멀리뛰어가서 사거리 벗어나는게 압도적으로 편함 빡빡하다고 느낀건 아마 운석 들어올릴때 구르기방향을 왼쪽으로 안굴러서 그랬을거임
그냥분신은 타이밍 안맞춰도 오른쪽으로 달리면 피해져
운석분신도 구르기로 피할순 있는데 실수하면 거의 즉사라 리스크가 너무큼
veruphen(tape4474)2024-11-28 21:43
답글
센세 저번 운석때도 도움받았던 유동임.. ㄱㅅㄱㅅ
왼쪽으로 굴렀는데 빡빡했던게 운석 칼날 들어올리기 전 시간에 왼쪽으로 무빙해서 붙고 - 왼쪽 구르기를 해야 되더라구.. 멍하니 있다 왼 구르기하니 빡빡했던거..
코옵이나 거리벌리기 실패했을땐 운석 우측으로 점프 회피 - 오른쪽 달리기 - 5번째 분신 오른쪽 구르기(빛기둥이 정면이라) - 안쪽 구르기
이렇게 하면 되겠져
익명(112.187)2024-11-28 22:58
답글
우측으로 달릴때 분신에 맞을때가 있는데. 이게 왜이러는지 원인을 모르겠네요. 오른쪽 달리기는 분신 복불복이라 6시방향으로 피하고 있긴한데
익명(112.187)2024-11-28 22:59
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우측 달릴때 복불복 분신 맞는게 지형때문인가 싶시도 하고
익명(112.187)2024-11-28 23:01
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그냥분신은 오른쪽으로 달리면 피해지는데
운석후 분신은 판정이 달라서 오른쪽으로 뛰어도 안피해짐 그래서 사거리밖으로 뒤로뛰는게 일반적이야
멀리뛰어가서 사거리 벗어나는게 압도적으로 편함 빡빡하다고 느낀건 아마 운석 들어올릴때 구르기방향을 왼쪽으로 안굴러서 그랬을거임 그냥분신은 타이밍 안맞춰도 오른쪽으로 달리면 피해져 운석분신도 구르기로 피할순 있는데 실수하면 거의 즉사라 리스크가 너무큼
센세 저번 운석때도 도움받았던 유동임.. ㄱㅅㄱㅅ 왼쪽으로 굴렀는데 빡빡했던게 운석 칼날 들어올리기 전 시간에 왼쪽으로 무빙해서 붙고 - 왼쪽 구르기를 해야 되더라구.. 멍하니 있다 왼 구르기하니 빡빡했던거.. 코옵이나 거리벌리기 실패했을땐 운석 우측으로 점프 회피 - 오른쪽 달리기 - 5번째 분신 오른쪽 구르기(빛기둥이 정면이라) - 안쪽 구르기 이렇게 하면 되겠져
우측으로 달릴때 분신에 맞을때가 있는데. 이게 왜이러는지 원인을 모르겠네요. 오른쪽 달리기는 분신 복불복이라 6시방향으로 피하고 있긴한데
우측 달릴때 복불복 분신 맞는게 지형때문인가 싶시도 하고
그냥분신은 오른쪽으로 달리면 피해지는데 운석후 분신은 판정이 달라서 오른쪽으로 뛰어도 안피해짐 그래서 사거리밖으로 뒤로뛰는게 일반적이야
https://m.dcinside.com/board/fromsoftware/4832001
이거
보여줫엇나
아 판정이 달랐구나.. 우측 달려도 어째 계속 맞더라니.. 센세 그 코옵이나 벽 등 거리 벌리기 실패할땐. 분신피하기(6시 달리기) - 분신5타(우측 구르기) - 추가타(안쪽 구르기) 이렇게 해야겠죠
영상 봤는데 운석 쓰느라 칼 꽂을때 빨리반응해서 좌측으로 무빙해서 붙는 연습을 해야할듯요.. 아직 저 영상처럼 운석 여유있게 따돌릴 정도로 안벌어지는듯..
거리벌리기 실패했을땐 6시로 달려도 안피해질걸 무조건 빡센 타이밍 맞게 굴러야댐
하 거리 못벌리땐 운석 피하고 우측 3번 구르기로 칼구르기 해야하겠네.. 칼 박고 들어올릴 시간에 왼쪽으로 무빙해서 붙고 왼 구르기를 해야할듯.. 고마워요 센세. 연습 더 해야할듯
할때 제대로한것같은데 맞아서 이해안가는거 움짤따서 올려주면 피드백같은것도 하줄수잇엉
이론은 다 익힌거 같은데 익숙해져야하는 영역인가봄.. 잘 안풀리면 다시 올려볼게여 ㄱㅅㄱㅅ