전부 PVE 기준임. PVP는 변동사항이 많은데 내 전문이 아니니까 망자새기들 이야기를 따로 듣는게 좋음
대미지 레벨은 이 공격에 대해 저 몹이 움찔하고 빈틈이 나올까를 결정하는 수치임. 좀 애매하긴 한데 일단 알기쉽게 설명하면 그럼
PVP 치는 놈들은 이미 자주 들어봐서 좀 알거라고 생각함
여러 종류의 대미지 레벨이 있고, 같은 속성이라도 케이스에 따라 효과가 큰 경우가 있음. 즉, 같은 날리기 판정 공격 두 가지라도 흉조한테 때렸을 때 대미지 레벨이 낮은 공격은 움찔하고 말되, 대미지 레벨이 높은 공격은 진짜로 날려버리는 경우가 있음
여기서 일반적이라고 하는 이유는, 후술할 이유로 대미지 레벨은 4나 8인데 실제로는 좆병신인 경우가 있기 때문임. 사실 이거 때문에 대미지 레벨이라는 용어 자체가 좀 애매한 감은 있음...경직 종류에 가깝나 그럼?
그로기에 관련된 자세치와는 후술할 이유로 약간 거리가 있지만, 몹의 강인도(+고정이 아닌 변동슈아)에는 직결된 시스템인만큼 당연히 적의 실시간 강인도에 영향을 받음
즉 비늘혼종 새기가 도끼를 머리 높이 들었을 땐 직검 따위로 맞딜하지 말고 피하려 드는 게 좋다
수치 0 : 경직 판정 거의 없음. 샤브리리의 외침 등의 아주 약한 충격파 등이나 버프기도 등의 "판정은 존재하지만 경직효과가 없는" 계통. 공격 주문 중에는 빛고리 등이 있고, 무기 중에는 유문 단검 등이 있음
수치 1 : 직검 한손 평타. 대부분의 병사나 잡졸 몹이 경직을 먹지만, 갑옷을 좀 갖추거나 한 친구는 슬슬 버티고 들어오는 계열임
수치 2 : 대검 한손/양손 평타 또는 직검의 점프 공격. 그럭저럭 덩치가 있거나 적당히 갑옷을 갖춘 몬스터도 어느 정도의 경직을 줄 수 있음
수치 3 : 일부 대검의 노차지 강공/대검류의 대부분의 차지 강공, 불기사/신사냥을 제외한 특대검 평타. 2보다 더 경직력이 세고 경직 시간도 긴 편
수치 4 : (아마도) PVP 전용 대미지 레벨. 3과 비슷하거나 좀더 큰 움찔 판정인데, 일부 날리기/띄우기 등이 PVP에 한해 움찔 판정으로 변경되는 경우임. 차지 신수 회오리바람을 몹한테 쓰면 뜨는데 암령한테 쓰면 안 뜨는 이유는 PVP에 한해 이 기술의 대미지 레벨이 9에서 4로 변경되기 때문임. PvE에서는 거의 없기는 한데 일단 호라 루의 땅 흔들기 두 번째 공격이 레벨 4
수치 5 : (아마도) 4와 마찬가지로 PVP 전용 대미지 레벨. 보통 7에서 5로 변경됨. 미켈라의 빛 직격판정 등이 있음
수치 6 : 내려찍어서 땅에다 엎드리게 만드는 공격. 우리들의 친구 사자베기가 보통 6임. 6이라고는 하지만 아까도 말했듯이 다음 대미지 레벨들보다 약하다고 볼 수 없음. 대미지 레벨이라는 용어가 한국어로 직역하면 애매한 이유
수치 7 : 날리기 1. 일부를 제외한 몬스터들을 적중시키면 크게 넉백되고 벌러덩 누움
수치 8 : 단검/일부 주먹 무기 전용 대미지 레벨. 1보다 성능이 낮음. 같은 공격이라도 직검과 단검에는 대미지 레벨 차이가 있어서 일부 잡몹이 단검에는 경직을 안 먹는 경우가 있는데, 이거 때문이다. 일부 전투 기술을 FP가 없을 때 사용할 경우에도 본래 대미지 레벨에서 8로 변경되는 식으로 발동함
수치 9 : 띄우기. 다들 자주 쓰고 있을 전투 기술 거인 사냥 같은 놈들임. 아니면 특대에 워크라이 걸고 차지강공 두번째거 풀차지로 맞췄을 때
수치 10 : 날리기 2. 날리기 자체는 가능하지만 날리기 1로는 날아가지 않는 친구들도 이거 맞으면 날아감. 기도 "메스메르의 불덩이" 최대차지 시 폭발이 수치 10을 가지고 있음
대미지 레벨은 자세치 감소량과는 그럭저럭 비례는 하더라도 기본적으로는 별개의 스테이터스임
대미지레벨은 차지를 제외하면 죄다 1이지만 가드카운터로 그로기는 잘 거는 경대검 같은거 생각하면 됨
나도 사실 정확히 연구한 게 아니라서 이거 아마 많이 틀릴 거라고 봄
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그 경직치가 대미지 레벨
사실 PvP 강인도 공격력이랑도 좀 다른 이야기임 그냥 PvE에서 몹한테 뭘로 때리면 경직이 되는가라고 생각하면 될 거 같음
강인도 데미지는 poise dmg인가 그렇게 적혀서 데미지 레벨이랑 별개일거임 경직치가 강인도데미지 말하는거같은데, 그거랑 데미지레벨은 다른 개념일거
강인도 데미지는 모션슈아를 포함한 상대방 강인도를 넘기면 경직이 들어가는게 강인도 데미지고 본문에서 말하는 데미지 레벨은 경직도랑 별개로 경직 들어간 이후에 어떻게 되냐를 다루는 개념일걸
기억상 검잇기대검 전회 쓰면 거인사냥 처맞아도 안뜨고 버티던걸로 기억하는데 그런개념으로 암
메스메르 오브는 좀 지리노
10이 생각보다 별로없음 일단 마술/기도 PvE 중에는 메스메르의 불덩이가 유일한 거 같은데 더 안찾아봐서 몰게슴
레벨을 타입이라 읽으면 대충 이해되네
경직모션의 형태라고 생각해도 될거같음
딴겜 모드까보다 비슷한 방식 봤었는데 그 대충 저게 레벨이라기보단 특정 키워드같고 그 키워드가 들어간 공격을 맞은 적은 계산 후에 대응하는 모션이 나오게 하는 그런거같음
경직 유형이라고 생각하면 되나
그런듯 ㅇㅇ
참기쓰면 사자베기 거인사냥 씹고 강제다운 안되는거처럼 경직 안들어오면 데미지레벨도 적용 안되는거
그때그때 필요한 경직-피격 모션에 대응하는 가격 강도를 만들어서 덧붙인 느낌이네
피빕에서는 스턴티어라고 부르기도 하지
하이마망치도 6인가
메스메르는 날아가는게 가능하면 무조건 날리는거네