1부

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커마 간단한 팁 1부 - 프롬 소프트웨어 마이너 갤러리

1.수치 조절 시 단위를 잡아보자1~255까지의 수치가 수십가지인데 그걸 일일이 1 단위로 조절하면서 원하는 얼굴을 얻기는 힘들다. 5 내지는 10 정도의 단위를 잡아서 조절해보기를 추천 (모든 수치가 5 또는 10

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2부

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커마 간단한 팁 2부 - 프롬 소프트웨어 마이너 갤러리

 커마 간단한 팁 1부 - 프롬 소프트웨어 마이너 갤러리1.수치 조절 시 단위를 잡아보자1~255까지의 수치가 수십가지인데 그걸 일일이 1 단위로 조절하면서 원하는 얼굴을 얻기는 힘들다. 5 내지는

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3부

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커마 간단한 팁 3부 - 프롬 소프트웨어 마이너 갤러리

1부 커마 간단한 팁 1부 - 프롬 소프트웨어 마이너 갤러리1.수치 조절 시 단위를 잡아보자1~255까지의 수치가 수십가지인데 그걸 일일이 1 단위로 조절하면서 원하는 얼굴을 얻기는 힘들다. 5 내지

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9. 피부 특징을 이용하자

 

엘 커마에서 피부 특징은 얼핏 보면 별 필요 없는 수치인 듯 보인다. 물론 얼굴에 큰 영향을 주지는 않는 것이 사실이지만, 약간의 디테일과 분위기를 주는데에 충분히 활용할 수 있다.

 

먼저 모공이다. 모공은 말 그대로 얼굴의 모공 넓이를 조절하는데, 수치를 낮출수록 매끈한 피부가, 높을수록 다소 거친 느낌의 피부가 된다. 보통 여캐, 혹은 미형의 캐릭을 만드는 경우에는 0으로 조절해두면 좋은데, 만일 남성적인 느낌을 주고 싶거나 노인 캐릭, 혹은 험악한 인상 등을 원하는 경우에는 수치를 높여 거친 느낌을 표현할 수 있다.

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그러나 사진에서 볼 수 있듯 그 영향이 매우 적은데, 그렇기에 0 혹은 255로 확 조절하는 것을 추천한다. 애매하게 90, 140 등 중간 수치로 조절하는 것은 별 의미가 없다.

 

다음은 피부 윤기이다. 이 또한 말 그대로 피부의 반짝거림의 정도를 조절하는데, 너무 높으면 인게임에서 피부가 도자기처럼 번쩍거리므로 다소 낮게 조절하기를 추천한다. 그러나 아예 0으로 맞추는 것은 얼굴이 칙칙해보이도록 만들 수 있기에 0보다는 높으면서 약 150 이상이 넘지 않도록 하는 것을 권해본다.

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다음은 눈 그늘인데, 개인적으로 피부 특징 3가지 수치 중 가장 중요하다고 본다. 눈을 기점으로 주변에 약간의 색조를 더해주는 수치인데, 낮을 때와 높을 때의 차이가 큰 편이다.

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사진에서 보이다시피 너무 낮으면 목각인형같이 딱딱해보이는 경향이 있으며, 너무 높을 때는 눈가에 청양고추를 비벼둔 것 같은 모습이 된다. 그렇기에 중간 정도의 수치를 유지하기를 추천하긴 하지만, 해당 수치는 색깔에 큰 영향을 받기 때문에 어떤 색을 고르냐에 따라 적절한 수치가 변한다.


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색이 백색에 가까울수록, 즉 세로 기준 가운데 라인에 가까울수록 수치를 높게 잡았을 때 어색함이 덜하며, 색이 세로 기준 양쪽 끝, 즉 진할수록 수치를 보다 낮게 잡는 것이 좋다.

그러나 중요한 것은 어떤 색이던 수치 30 밑에서는 별 영향이 없다는 것이다. 그렇기에 기본적으로 30 이상의 수치는 깔고 가는 것이 좋을 것이다.

또한 색을 고르는 방법에 대해 간단한 팁을 주자면, 생기 있는 얼굴을 연출하고자 할때는 적색 계열을 택하라. 빨간색이 아니라 적색이다. 사진의 프리셋 컬러들 중 빨간색 라인에서 아래쪽에 위치한 색들을 말한다. 이들은 붉으면서도 약간의 검은색과 어우러져 자연스러운 생기를 연출하기 좋다. (본인은 밑에서 3번째를 추천)

반면 피폐한 느낌을 주고자 할때는 진한 회색~검은색, 프리섹 컬러 기준 가장 오른쪽의 아랫부분들을 택하면 좋다. 그러나 완전한 검은색은 다소 과장된 느낌을 줄 수 있기에, 밑에서 2번째의 진한 회색 정도를 고르는 것이 자연스러운 피폐함을 주기 좋다.

(피부색에 따라서 적절한 색과 수치는 달라질 수 있다)

 


10.화장을 활용하자

 

아이라인은 눈꺼풀을 따라 색을 더할 수 있는 수치이다. 이 또한 수치에 따른 편차가 굉장히 큰 편인데, 낮을 경우에는 눈꺼풀을 커버해줄 요소가 전무하기에 다소 밋밋한 인상에 가까워지며, 때로는 눈꺼풀이 그대로 노출되기에 느끼하고 징그러운 인상이 되기도 한다. 반면 너무 높을때는 눈꺼풀을 따라 그려진 색이 지나치게 과장되며, 화장이 아닌 문신이라도 새긴 듯한 느낌이 된다.

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그렇기에 극단적으로 낮거나 높은 것은 추천하지 않으나, 어지간하면 낮은 것이 좋다.

자연스러운 인상을 원한다면 아무리 높아도 40 이상은 추천하지 않으나, 인조적인 느낌도 상관없다면 70 정도까지는 고려해볼만 하다.

색은 그냥 검은색 고정을 권한다

 

아이섀도는 위, 아래의 두가지로 나뉜다. 먼저 위에 대해 말해보자

아이섀도() 는 눈 위쪽에 색조를 더하는데, 너무 낮으면 아이라인과 마찬가지로 눈꺼풀이 그대로 노출되기에 징그러워 보인다. 그러나 수치를 조금만 올려도 색이 확 진해져버리기에 자연스러운 얼굴을 원한다면 약 50 이상으로는 올리지 않기를 추천한다.

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아이섀도(아래)는 눈꼬리 아랫부분에 색을 더하는데, 큰 영향은 없다. 피부 특징에서 다룬 눈 그늘 수치를 보조해주는 정도라 볼 수 있는데, 그냥 회색, 적갈색, 검은색 등 적당히 어두운 계열 색을 골라준 후 중간 쯤의 수치로 두면 된다.

 

다음은 볼 화장이다. 눈 그늘과 비슷하게 얼굴의 분위기를 잡기 좋은데, 수치 자체는 적당히 낮게 잡으면 되지만, 색깔을 뭘로 정하는지가 중요하다. 생기, 혹은 홍조를 표현하고자 할때는 붉은색 계열에서 약간 연한 색을 골라볼 수 있다. 사실 이건 당연한 말이긴 하다. 그러나 검은색 등 어두운 계열의 색을 골라준다면 피폐한 분위기를 내는 것 뿐만 아니라 얼굴의 음영을 표현할 수 있다. 다음 사진을 보자

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미세하지만 볼~광대뼈 하단 부분의 어두운 정도가 차이남을 알 수 있다. 보통 남캐, 그중에서도 남성적인 이미지가 강하거나 볼이 음푹 패인 형태를 가진 캐릭들에게 이 방법을 주로 사용하며, 볼의 함몰된 정도를 강조함으로서 보다 험상굳은 인상을 줄 수 있다. (물론 큰 차이는 아니라 굳이 안해도 무관하다. 그럼에도 디테일을 추가해보고 싶다면 도전해보길 추천)

 

립스틱은 각자의 취향에 맡기며 넘어간다.