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왕화 2페이즈 전환 되면서 나오는 벼락 패턴

게일 점프 석궁 난사랑 사인 점멸 회전베기

무띵 엇박 구르기로 피하는 쫄깃함


생각해보면 한 게임 깊게 못 파는 체질인데다 끈기나 인내심도 부족한 편이었는데

다크소울 3은 끈질기게 하고 스스로 탐구하고 보스 트라이도 두자릿수 넘어가는데도 안 질리고 스스로 계속 들이받듯 치열하게 했음 그러다보니 처음으로 한 게임에 몇백시간 투자하게 됨

게임에 대한 기준이나 평소 가진 마인드 체질 습관까지 바꿀정도로 영향이 컸던 게임인듯


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