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프롬 게임의 이동 보정


빨간색이 스틱 움직임 아예 무시하는 구간

파란색이 직선이동으로 보정해주는 구간

(딱 90도 좌우앞뒤로 움직임)

초록색이 입력한 그대로 이동하는 구간


즉 꼴은 실질적으로 8방향 이동게임

리마는 평시엔 360도면서 락온시 구르기가 4방향으로 됨

다크소울3는 리마 따라감 + 구르기 8방향 됨


리마가 플랫포밍 유독 어려운 이유도

직선 보정 없어서 딱 기울이는 만큼 움직여서임




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점프 키를 눌러서 하는 점프는 히트박스 판정이 달라짐

(전기의 경우 케바케임)


초록색으로 표시된 부위는 전부 무적

점프 시작하자마자 무적판정 시작

30프레임 중 25프레임동안 무적이라 구르기보다 좋음


무기 양잡하고 점프시 팔 위치가 올라가서

장판기 절대다수는 무적판정으로 회피가능



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얘 돌진기는 의외로 칼에 판정 전혀 없음


그냥 장식임



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엘짐 불 끄트머리는 판정 (거의)없음


저거에 맞으면 운이 심각하게 구렸던 것



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베일의 낙뢰 패턴은 하늘에서 떨어지는 모션이지만

실제 히트박스는 땅에 구형으로 존재하기 때문에

떨어지는 낙뢰를 점프로 피할 수 있음




이런 잡다한 정보 파해지는게 즐겁다 엘든링은