프롬 게임의 이동 보정
빨간색이 스틱 움직임 아예 무시하는 구간
파란색이 직선이동으로 보정해주는 구간
(딱 90도 좌우앞뒤로 움직임)
초록색이 입력한 그대로 이동하는 구간
즉 꼴은 실질적으로 8방향 이동게임
리마는 평시엔 360도면서 락온시 구르기가 4방향으로 됨
다크소울3는 리마 따라감 + 구르기 8방향 됨
리마가 플랫포밍 유독 어려운 이유도
직선 보정 없어서 딱 기울이는 만큼 움직여서임
점프 키를 눌러서 하는 점프는 히트박스 판정이 달라짐
(전기의 경우 케바케임)
초록색으로 표시된 부위는 전부 무적
점프 시작하자마자 무적판정 시작
30프레임 중 25프레임동안 무적이라 구르기보다 좋음
무기 양잡하고 점프시 팔 위치가 올라가서
장판기 절대다수는 무적판정으로 회피가능
얘 돌진기는 의외로 칼에 판정 전혀 없음
그냥 장식임
엘짐 불 끄트머리는 판정 (거의)없음
저거에 맞으면 운이 심각하게 구렸던 것
베일의 낙뢰 패턴은 하늘에서 떨어지는 모션이지만
실제 히트박스는 땅에 구형으로 존재하기 때문에
떨어지는 낙뢰를 점프로 피할 수 있음
이런 잡다한 정보 파해지는게 즐겁다 엘든링은
낙뢰는 ㄹㅇ 유용한데 - dc App
마지막은 진짜 몰랐네 - dc App
뭐지 리마 락온하면 4방향 구르기던데 패드는 8방향이냐
아 미안 4방향인걸 잘못적었네 수정함
인생 손해본줄
2번 때문에 주먹같은 쌍수는 물새를 어중간한 거리에서 못피해 ㅅㅂ
베일 염뢰핵 터지는거말고 직선으로 염뢰떨구는것도 바닥판정임?
ㅇㅇ 직선으로 염뢰떨구는 것도 다 바닥판정인데 구가 좀 높아서 실험해봐야함 아마 (특)대무기 양잡하면 아슬아슬하게 넘어질 높이 같음
맹금체공때는 맞던데 판정이높나봄
전회는 전회별로 점프판정 저런식으로 들어가는게 있고 없는 게 있는 것 같음. 판정이 다 눈에 보이는 것과 다르게 제각각이라 다 실험해보지 않는 이상 모름ㅋㅋ; 프롬애들도 점프 이번이 두번째라 해멘 거 같음
꼴이랑 엘든링 8각무빙이 저거 때문인건가? 키마는 몰라도 패드 조작감 씹좆같음 ㄹㅇ
그저 좆소