세키로 재전투는 일단 첫째로 100퍼센트 싱글 게임이기도 하고
가장 큰이유는 회차 요소가 없기 때문이라고 봄 뭐 의수 닌자도구가 있긴 한데
솔직히 뭐 의수닌자 도구가 전투에 큰 비중을 차지하는것도 아니고 써봤자 이것때문에 회차돈다 이런 이유도 안됨 빌드 가짓수 자체가
근데 엘 같은 시리즈는 기본적으로 회차요소가 충분함 뭐 수백 시간 씩 한놈들이야 이것저것 다 했으니까 회차 돌리기가 귀찮다 이러긴 하겠지만
빌드의 경우의 수 가짓수는 세키로랑 비교할수 없이 넘쳐나서 회차 플레이라는 수식어가 맞음
그니까 굳이 재전투를 넣어줄 명분이 없음 세키로 처럼 회차요소가 없는것도 아니고
만들어주면야 좋기는 하겠지만 솔직히 안만들어줘도 뭐 그만이긴해 세이브 로드 기능도 있으니까
엘든링에 재전투넣으면 몰입이안될듯
ㅇㅇ 세키로야 뭐 솔직히 필드 모험 이런 요소보다는 보스랑의 공방 이런게 집중되서 괜찮은데 엘은 또 보스전도 보스전인데 필드 탐험에 포커싱이 잡힌 겜이라 만든다 해도 좋긴 하겠지만 굳이 인 느낌임
최고 회차까지 다 돈 사람한테만 오픈해주면 되잖아..
최고 회차까지 돌만한 사람이면 어지간하면 세이브 따놨을듯
얘네 겜 개발하는거보면 콘솔 유저 위주인데 정작 콘솔로는 세이브 로드 안되지 않나
플스는 세이브 하나밖에 안되는 데스웅